26.10.08

El menú "Preferencias" de Second Life

Este documento explica cómo manejar cada uno de los muchos ítems del menú "Preferencias" de Second Life.

El menú "Preferencias" de Second Life ajusta muchísimos de los parámetros del programa. Aunque al principio son muchos los Residentes que le prestan poca atención, la verdad es que está llenod e posibilidades más que útiles, y que cada quien debe personalizar según sus gustos y necesidades.

Si ya se está conectado a Second Life, el menú "Preferencias" se abre desde la barrá superior del menú, dentro del ítem "Editar". También puede abrirse antes de conectarse, en la pantalla de conexión (en "Editar", arriba a la izquierda).

El wiki oficial de Second Life tiene un documento que explica todo el contenido y opciones de ese menú. Véalo aquí.
  • El documento está en inglés. Puede verlo en español pulsando "español" en el cuadro superior de ese documento llamado "Languages". (Si lo prefiere, puede usar un traductor en línea para traducir esa página - por ejemplo, traducirla con Google-; no son traducciones maravillosas, pero, con frecuencia, suficientes para entender la idea general.
  • Es posible que la versión española no esté plenamente actualizada, o que su descripción no coincida con la versión de Second Life que está usando usted. Con todo, la gran mayoría de los apartados segurián siendo válidos. Y, por otra parte, recuerde que usted mismo puede mejorar los fallos y ausencias que vea en ese wiki.
- - -   Sobre este documento   - - -   - - -   - - -   - - - 

AUTOR. El Equipo de los "Manuales de Second Life en español".
FUENTES Documento citado del wiki oficial de Second Life.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 14.9.09

LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

Tipos de cuenta para los miembros de Second Life

Este Manual describe los diferentes tipos de cuenta que pueden tenerse en Second Life, y las posibilidades de cada tipo.

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(la fecha de la última actualización de este Manual está al final)
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Hay un documento oficial de Linden Lan en la Base de Conocimientos ("Knowledge Base", "KB" que explica estos tipos de cuenta:

La traducción no oficial de ese documento es la siguiente:

En este artículo se describen los diferentes niveles posibles de las cuentas de los miembros de Second Life, y cuáles son sus distintas capacidades en relación a poseer tierra.

La respuesta corta

Los tipos de cuenta se pueden desglosar en:

  • 'Basic'
    • Gratis.
    • Puede ser dueño de Estados o Regiones Privadas.
    • Puede alquilar en cualquier lugar, según las prefencias marcadas por quien alquile el terreno.
    • Puede aceptar el Contrato ("Covenant") de Regiones Privadas o Estados propiedad de otros residentes.
    • No puede tener tierra en el continente ("mainland").
    • No puede enviar tiques de soporte más allá de las cuestiones que aparecen en las FAQ.
    • No tiene acceso al Chat en Vivo ("Live Chat").
    • Una misma persona puede tener varias cuentas 'Basic' gratis siguiendo las normas para cuentas alternativas ('alt').
  • 'Premium'
  • 'Concierge'
    • Cualquier cuenta que posea un Estado, pague por un Estado, o pague cuotas ("tier") por más de la mitad de una región sumando el tamaño de sus parcelas en 'mainland'.
    • Tiene acceso a una zona especial de Chat en Vivo y a un número de teléfono a través del Portal de Soporte (los residentes que no son 'Concierge' no podrán ver ese teléfono).
La respuesta algo más larga Hay matices en esos tipos de cuenta. Por ejemplo:

Diferentes tipos de 'Basic' 

Hay tres tipos de cuentas 'Basic':
  • 'Basic' (Sin Información de Pago Archivada) - Cuentas básicas que no han aportado información de pago al registrarse con nosotros.
  • 'Basic' (con Información de Pago Archivada) - Cuentas básicas que han aportado información de pago al registrarse con nosotros, pero no han comprado nada con ella.
  • 'Basic' (con Información de Pago Usada) - Cuentas básicas que han aportado información de pago al registrarse con nosotros, y la han utilizado para comprar algo (como dólares Linden).
Estas distinciones son útiles para los propietarios de tierras, que pueden denegar a diferentes grupos el acceso a Residentes basándose en este criterio, usando para ello la opción de Estado de Pago de la pestaña "Ban" en la ventana "Sobre el terreno".

Cuentas 'Basic' 'Concierge' 

Es realmente posible tener una cuenta 'Basic' y, aun así, ser calificado para los servicios de Concierge.

¿Cómo, se preguntará?

Las cuentas Básicas pueden poseer Estados y Regiones privadas, cuyo coste mensual y configuración se facturan por separado de la tierra en "mainland" (donde las cuentas Básicas no pueden tener terreno en propiedad). Una cuenta básica que cumpla los requisitos para el servicio Concierge se ha descrito anteriormente como un residente de nivel Concierge.
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Sobre este documento:
  • AUTOR. De la traducción, el Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
  • FUENTES. Tema citado de la Base de Conocimientos de SL.
  • ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 22.12.09
  • LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

Los permisos que puedo dar a los objetos que creo en Second Life

Cuando creo un objeto en Second Life puedo darle una serie de permisos que indican que podrá hacer el siguiente propietario de ese objeto con él. Es importante conocerlos y entender cómo se combinan entre ellos.

En el Wiki oficial de Second Life hay un documento en español que explica todo lo relativo a los permisos:
NOTA. Como el wiki es un doucmento colborativo en el que cualquiera puede participar, en algún momento, el documento en español puede estar menos actualizado que el documento en inglés. Aunque hay veces que es al revés.
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Sobre este documento:
AUTOR
. El Equipo que elaboraestos manuales.
FUENTES. Documento citado del wiki de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 9.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

16.10.08

Crear una cuenta en Second Life

Este Manual describe cómo crear una cuenta en Second Life, traduciendo todo lo que está en inglés en el proceso de registro.

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(la fecha de la última actualización de este Manual está al final)
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  • NOTA IMPORTANTE. Este documento está obsoleto y ya no describre correctamente la forma de crear una cuenta en Second Life. La forma que aquí se cuenta estuvo vigente desde enero de 2008 (aproximadamente, no estamos seguros de este dato) hasta junio de 2008 (inclusive; ese dato sí es seguro). Este Manual se mantiene en este blog sólo por razones históricas.
Por qué crear una cuenta en Second Life

Para usar Second Life hay que descargarse el software que permite utilizarlo en línea ("on line"). Pero para poder usar ese software es requisito imprescindible que el usuario se cree una cuenta en Second Life. La creación de la cuenta es gratuita (una vez creada es posible, si se quiere, pasar a tener una cuenta de pago), y con esa cuenta es posible usar prácticamente todas las opciones del mundo de Second Life.

En los apartados siguientes se describe paso a paso cómo crear esa cuenta y, además, a qué aspectos se debería prestar una atención especial.

--- Avisos previos ---

  • Existen sitios web que, autorizados por Linden Lab (la empresa dueña de Second Life), permiten registrarse en español. Al hacerlo en esas webs, el primer terreno al que usted entrará cuando use por vez primera Second Life será -en la mayoría de los casos, no en todos- un terreno de bienvenida y de ayuda gestionado privadamente por quienes sostienen esas webs. Ese terreno tendrá sus carteles y ayudas en español; y, en algunos casos, habrá Residentes de Second Life que lleven cierto tiempo en él y puedan ayudarle.
  • Si, en cambio, se registra a través de la web oficial de Second Life -como se indica en este documento- entrará al terreno oficial de bienvenida que Second Life como tal ofrece: la "Help Island" (Isla de Ayuda), como hacen la gran mayoría de los Residentes de Second Life. Nada más entrar a Second Life y llegar a esa "Help Island", si pulsa el ítem "Help" en la barra superior de su pantalla de Second Life, verá un apartado "tutorial". Al pulsarlo, se le abrirá un sencillo manual visual en español sobre el manejo más básico de Second Life.
    • Es bueno saber eso porque en la "Help Island" casi todo lo que verá está en inglés.
    • Con todo, ha de saber que es muy probable que en esa isla encuentre a unos residentes que, sobre su cabeza, en la etiqueta que muestra su nombre, tengan el título de "Second Life Mentor". Se trata de Residentes veteranos de Second Life que han sido aprobados como "mentores": si se dirige a alguno de ellos en español (o en inglés, aunque sea un inglés mal hablado), aunque ese Mentor no domine esa lengua buscará a otro Mentor de habla hispana.
  • Debe saber que si se registra y entra a Second Life a través de la web e isla oficial -como en este documento se explica- siempre podrá, posterioremente, acudir a algunos de los terrenos de ayuda y bienvenida en español. Pero no se puede hacer al revés: si se entra a Second Life por el terreno de alguna comunidad concreta, nunca podrá acceder a la "Help Island".
== Paso 1: Entrar a la web de Second Life ==

Entre en la web oficial de Second Life: http://secondlife.com.
Pulse en el recuadro "GET STARDED! MEMBERSHIP IS FREE" o en el texto que, arriba a la derecha, dice "Join".

== Paso 2: (opcional: elegir comunidad) ==

Al pulsar en lo indicado en el paso anterior, es posible que le aparezca una nueva pantalla encabezada por el texto de la imagen superior (¡atención!: no ocurre siempre). El texto dice: "¿Quiere encontrar algo interesante? Las Comunidades son un gran camino para encontrar a otros Residentes de mentalidad parecida. En Second Life se han iniciado cientos de amistades en la vida real, romances, y compañeros de negocios. Abajo hay unas cuantas comunidades que usted puede empezar a disfrutar hoy mismo. Écheles un vistazo, pulse en una, y empiece a disfrutar de Second Life con unas cuantas amistades ya hechas. Si desea empezar en la 'Orientation Island' de Linden Lab, pulse el botón "Skip This Step" (Saltar Este Paso) o "just take me to Linden Lab's Orientations Island" (llévenme sin más a la Orientation Island de Linden Lab)".

Bajo ese texto, a la izquierda, aparece un largo listado de esas comunidades. Entre ellas están las comentadas en los avisos de arriba. Si pulsa sobre cualquiera de ellas, verá una descripción de la misma a la derecha.

Pulse el botón 'Skip This Step' o el texto en azul "just take me to Linden Lab's Orientations Island".

== Paso 3: Datos ==

Para las instrucciones que siguen, guíese por la imagen de aquí arriba.

Es muy conveniente que anote y guarde en lugar seguro los datos que va a rellenar en este paso, pues le serán imprescindibles tanto para usar Second Life y sus sitios web como para recuperar su contraseña en caso de olvido.

  1. En "Choose a starting look" ("Elija una apariencia inicial") debe elegir la apariencia con que su avatar (la figura que le va a representar en Second Life) aparecerá por primera vez en el mundo de Second Life.
    1. Elija una de las apariencias que se le ofrecen en imágenes (puede verlas en grande polsando una vez en ellas).
    2. Pero tampoco se preocupe mucho. En cuanto haya aprendido lo básico de Second Life, verá que puede cambiar de avatar (tanto de los que ahí se le ofrecen como de otros muchos) con un solo 'clic' del ratón. También podrá modificar su apariencia, o cambiar de sexo, o elegir tener un avatar no humano...
    3. Cuando se haya decidido por uno, déjelo marcado.
  2. Sobre "Create a First Name" ("Crear Nombre") y "Select a Last Name" ("Elegir apellido") debe saber varias cosas:
    1. Haga este paso con cuidado. El nombre en Second Life es algo importante, tanto porque le identifica a usted como porque no podrá cambiarlo nunca.
    2. En el apartado "Choose your Second Life Name", puede escribir el nonbre que desee (entre 2 y 31 caracteres), en una sola palabra, sin acentos, sin la letra "ñ" ni caracteres especiales, con letras y/o números, y distinguiendo minúscolas y mayúscolas.
    3. El segundo cajetín es un desplegable, que le ofrece los apellidos disponibles en Second Life en ese momento para ese nombre que ha elegido. Elija el que más le guste.
    4. Si al elegir el apellido, le aparece un mensaje de que "Sorry, all the last names are taken. Please try a different first name." ("Lo sentimos. Todos los apellidos están ya cogidos. Por favor, intente con un nombre diferente"), significa que Second Life tiene ya muchos avatares con ese nombre, y que no ofrece apellidos para él. Debe cambiar el nombre que eligió.
  3. En "Email adress" ("Dirección de correo-e") escriba su dirección de correo electrónico.
    1. Linden Lab jamás revelará esta dirección a otros sin su consentimiento explícito.
    2. La dirección debe ser real. Como verá más adelante, usted no podrá registrarse si aporta una dirección de correo falsa o mal escrita por error.
  4. En "I live in" ("Vivo en") polse la flecha y, en el desplegable que se le abrirá, elija su país.

    1. Hágalo correctamente, pues cuando entre por primera vez a Second Life, se usará este dato para poner en su idioma el tutorial al que hacíamos referencia antes.
  5. En "I was born" ("Nací el") ponga su fecha de nacimiento, eligiendo el mes ("month") y día ("day"), y luego escribiendo el año ("year") con 4 cifras.
    1. Este dato es sólo para Linden Lab, y no se mostrará al resto de Residentes, por lo que no tiene mucho sentido engañar. Pero, en todo caso, recuerde qué fecha pone, pues puede ayudarle en el futuro en el caso de que tenga que recuperar su contraseña.
  6. En el punto siguiente, marque si usted es realmente "male" (varón) o "female" (mujer).
    1. Este dato es sólo para Linden Lab, y no se mostrará al resto de Residentes, por lo que no tiene mucho sentido engañar.
  7. Cuide mucho el apartado "Password" ("Contraseña"):
    1. La contraseña debe tener entre 6 y 16 caracteres.
    2. Debe repetirla exactamente en el cajetin "Confirm Password" ("Confirmar Contraseña").
    3. ATENCIÓN. Recuerde su contraseña o, si tiene problemas para hacerlo, escríbala y guárdela en un lugar seguro. Sin esa contraseña no podrá usar en ningún modo Second Life. Si la olvidará, Linden Lab ofrece un sistema para recuperarla. Pero, por cuestiones de seguridad (que redundan en su beneficio), no siempre es un sistema fácil.
  8. En el desplegable del cajetín "Security question" ("Pregunta de Seguridad") debe elegir una pregunta que, si olvida su contraseña, se le hará cuando solicite recuperarla. Las preguntas que se le ofrecen son seis, y debe elegir una y escribir su respuesta en el cajetín "Answer". Por favor, ¡recuerde la respuesta exacta que da a esta cuestión!:
    1. "What street did you grow up on?" - ¿En qué calle creció?
    2. "What is your mother's maiden name?" - ¿Cuál es su apellido materno?
    3. "What is your pet's name?" - ¿Cuál es el nombre de su amscota?
    4. "What is the title of your favorite book?" - ¿Cuál es el títolo de su libro favorito?
    5. "What city were you born in?" - ¿En qué ciudad nació?
    6. "What is your favorite vacation spot? - ¿Cuál es su destino peferido de vacaciones?
  9. En el apartado "Verify you are not a robot" ("Verificar que usted no es un robot") debe escribir las dos palabras (o dos combinaciones de letras y/o números) que verá abajo escritas confusamente (en la imagen de ejemplo serían "Titus exponen" Si se equivoca, el sistema le ofrecerá nuevos intentos. Puede escuchar deletrear esas palabras si pulsa "listen to the words", o hacer que se escriban otras si pulsa "Try a differente one...".
  10. Debe marcar la casilla "Terms of Service" ("Terminos del Servicio"). Se trata del acuerdo legal de uso de Second Life entre usted y Linden Lab.
    1. Lo verá en inglés si pulsa ese enlace azul. Y puede ver esos "Términos del Servicio" en español.
    2. Es más, no sólo es que pueda verlos, es que debería verlos, pues al seguir adelante con el registro se supone que usted está de acuerdo con ellos y los acepta.
  11. Pulse el botón "Create Account" ("Crear Cuenta").
== Paso 4: Activar su Cuenta == 


















La siguiente pantalla le informa de que ya está "Casi Hecho" todo. Y le pide que revise su correo-e en la dirección que usted aportó en la pantalla anterior (y que se le vuelve a mostrar aquí). También le avisa que el correo puede tardar algo de tiempo en llegar. Es absolutamente imprescindible que usted lea ese correo y, como se explica en el siguiente apartado, siga sus instrucciones. Si no lo hace, su cuenta no será activada, y no podrá usar Second Life.
  1. Abra su correo electrónico, y busque un correo que proviene de "no-reply@secondlife.com" y su asunto es "Welcome to Second Life, NombreDeSuAvatar".
    1. En cuentas tipo hotmail y similares, es muy probable que ese correo se haya derivado a la carpeta de spam o correo no deseado. Revise despacio su correo en todas sus carpetas.
  2. El correo será casi idéntico (se han enmascarado algunos datos) al de la imagen de abajo (si desea entenderlo entero, puede usar un traductor en línea). Preste mucha atención al enlace que aparece tras la frase "Please go here to activate your account:". Debe pulsar en ese enlace tal como aparezca en su correo. Si al pulsarlo no se abre su navegador, ábralo usted y copie esa dirección.
 
== Paso 5: Instalar Second Life ==



Cuando confirme su cuenta, se le abrirá en su navegador una nueva pantalla (puede cerrar las anteriores) en la que, muy rápidamente, se le abre una ventana para que se descargue Second Life. Como puede ver en la imagen de arriba, el proceso de instalación es el mismo que usted usa habitualmente para instalar cualquier programa.
  1. Instale Second Life en su ordenador como lo hace con cualquier otro programa.
    1. Si no lo ha hecho ya, compruebe ahora si su ordenador tiene las características técnicas suficientes para manejar Second Life.
  2. Mientras se descarga e instala Second Life, puede ver la última pantalla del proceso de registro (vea la imagen de abajo). Además de lo ya dicho sobre instalar Second Life, puede pulsar la imagen "Explore the best of Second Life" ("Explore lo mejor de Second Life") e irá a una web de Second Life que le ofrece algunos sitios interesantes a visitar cuando entre por primera vez, o tambien puede pulsar la imagen "Get Linden Dollars" ("Obtenga Dólares Linden"), e irá a la web de su cuenta en Second Life, se le pedirá conectarse a ella con su nombre y contraseña, y se le explicará (en inglés) cómo puede comprar con dinero real la moneda de Second Life.
 

== Paso 6: Ver en español el Cliente de Second Life == 

Una vez haya instalado Second Life, vaya (en el menú superior) a Edit > Preferences > General, y en el desplegable de "Language" elija español. Si cierra y vuelve a abrir Second Life, verá muchos textos del cliente en español, aunque, en algunos casos, con una traducción muy desafortunada.
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Sobre este documento:
AUTOR. De la traducción, Sira Arbizu y el Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Conocimientos propios de los Residentes de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 9.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

1.10.08

Los roles de los mentores de Second Life

Para entender el por qué de este documento histórico y para ver el índice de todos los documentos sobre Mentores, por favor, vea este Manual.

NOTA. Este documento estaba en el wiki de SL: http://wiki.secondlife.com/wiki/Volunteer_Roles/es
Dada la peculiar construcción de esta página, se ha mantenido en este Manual la sintaxis wiki del original

{{Multi-lang}}

== Roles de los Voluntarios ==

En el [https://secure-web3.secondlife.com/community/volunteer.php' 'Programa de Voluntariado de Second Life''] (página en inglés; traducción no oficial al español [http://www.irenemuni.com/guias/index.php?title=Voluntarios_-_El_Programa_de_Voluntariado_de_Second_Life aquí]) hay varias roles -funciones- con distintas tareas disponibles para los mentores de Second Life mentores. En esta página se muestran el título correcto (nombre de la Etiqueta -tag), nombre del Grupo al que pertenecen, y una breve descripción de lo que trata. Para obtener más información, requisitos y la forma de registrarse en estos roles, por favor, siga los enlaces y lea los artículos apropiados dentro de este Portal de Voluntarios! Todos estos roles están bajo la responsabilidad del [http://vteamblog.com/ VTeam]. (Nota: el número de miembros está tomado el 2-9-2008).

== Descripción general ==

=== Mentores ===

*Título: '''Second Life Mentor''' - Nombre del Grupo: ''[http://world.secondlife.com/group/47fa1deb-97b9-ca0e-173b-bce497ba34f9 Second Life Mentor]'' (3794 miembros)
Los Mentores de Second Life Mentors son residentes que, voluntariamente, dedican parte de su tiempo a ayudar a residentes nuevos en una gran variedad de sitios públicos. Los Mentores aclaran dudas, dan avisos, y orientan y ofrecen su encuentro a los residentes nuevos.

* Título: '''Apprentice Mentor''' - Nombre del Grupo: ''[http://world.secondlife.com/group/54db38ae-a818-6940-8eb6-b4b5d151b410 Second Life Apprentice Mentors]'' (104 miembros)
Tras incribirse en el sitio web de Second Life al Programa de Voluntariado, se entra a un grupo aparte como Apprentice. Tras completar las sesiones de entrenamiento requeridas, see s transferido al rol y grupo ''Second Life Mentor'' group and role. Los Apprentice Mentors son asistidos en este proceso por Orientation Coaches y Apprentice Buddies.

* Título: '''SL Mentor Greeter''' - Nombre del Grupo: ''[http://world.secondlife.com/group/47fa1deb-97b9-ca0e-173b-bce497ba34f9 Second Life Mentor]'' (146 miembros)
Los [[SL_Mentor_Greeters/es|Greeters]] son especialistas de los Infohubs, WA ("Wellcome Areas", Áreas de Bienvenida), OI ("Orientation Island", Isla de Orientación) y HI ("Help island", Isla de Ayuda). Son recepcionistas, criadores, y auxiliares. Al estar especializados en aquellos lugares por donde llegan normalmente los residentes nuevos, trabajan como los Second Life Mentors.

* Título: '''SL Mentor Linguist''' - Nombre del Grupo: ''[http://world.secondlife.com/group/47fa1deb-97b9-ca0e-173b-bce497ba34f9 Second Life Mentor]'' (290 miembros)
Los Mentor Linguists pueden comunicarse y/o traducir dos o más idiomas, y están decididamente interesados en romper todas las barreras idiomáticas entre las comunidades de Second Life. A [[SL_Volunteer_Mentor_Linguists/es|Mentor Linguist]] pueden aportar riquezas culturales, ayuda con el idioma, y una representación positiva del programa de Mentores de Second Life a los residentes de todas las culturas e idiomas.

=== Mentors relacionados con el Wiki ===

* Título: '''SL Mentor Scribe''' - Nombre del Grupo: ''[http://world.secondlife.com/group/47fa1deb-97b9-ca0e-173b-bce497ba34f9 Second Life Mentor]'' (36 miembros)
Los [[SL_Volunteer_Mentor_Scribes/es|Mentor Scribes]] son especialistas en el traducir el [[Quickie_Wiki_Intro/es|Wiki]]. Tienen conocimientos específicos sobre su organización, templates, y todo lo referido a él. Además de añadir contenido al Wiki, también ayudan a los demás con cualquier asunto relacionado con él.

=== Mentor Coaches ===

* Título: '''Orientation Coach''' - Nombre del Grupo: ''[http://world.secondlife.com/group/54db38ae-a818-6940-8eb6-b4b5d151b410 Second Life Apprentice Mentors]'' (50 miembros)
El rol de Orientation Coach esta específicamente dirigido a aquellos Coaches que imparten [[Volunteer-sponsored_Classes|Sesiones de Orientación ("Orientation Sessions)]] para Apprentice Mentors, sesiones que se imparten en el aula ("classroom") del SLVEC.

* Título: '''SL Mentor Coach''' - Nombre del Grupo: ''[http://world.secondlife.com/group/47fa1deb-97b9-ca0e-173b-bce497ba34f9 Second Life Mentor]'' (153 miembros)
Los [[Mentors_Teaching_Mentors/es|Mentor Coaches]] son Mentores experimentados de Second Life que organizan are experienced SL Mentors that organise [[Volunteer-sponsored_Classes | clases]] sobre diferentes temas, básicamente dirigidas a Second Life Mentors y Apprentice Mentors. Forman parte del programa de [[Mentors_Teaching_Mentors/es | Mentores Enseñando a Mentores ("Mentors Teaching Mentors"]], pero, de hecho, ofrecen a cualquier residente [[Mainland_Mentor_Coaches_Class_Schedule | clases en la mainland]].

=== Mentor Buddies ===

* Título: '''SL Mentor Buddy''' - Nombre del Grupo: ''[http://world.secondlife.com/group/47fa1deb-97b9-ca0e-173b-bce497ba34f9 Second Life Mentor]'' (292 miembros)
El Mentor Buddy tiene por objetivo primero el ayudar a otros Mentores en sus problemas, dudas, o, sin más, con su apoyo y aliento. Los [[SL_Volunteer_Mentor_Buddies/es|Mentor Buddies]] están versados en y tienen experiencia con el grupo, y se prestan al contacto directo con otros voluntarios.

* Título: '''Apprentice Buddy''' - Nombre del Grupo: ''[http://world.secondlife.com/group/54db38ae-a818-6940-8eb6-b4b5d151b410 Second Life Apprentice Mentors]'' (71 miembros)
A los Apprentice Buddies se les elige del grupo de Mentor Buddies para que ofrezcan la y group for completion of the [[Buddy_Shadowing/es|Experiencia de Seguimiento ("Shadowing Experience"]] a los Apprentice Mentors. La Experiencia de Seguimiento es parte de las sesiones de entrenamiento de los Apprentice Mentors. También ayudan a los Apprentice Mentors a encontrar recursos, localizaciones, y respuestas sobre el mentorazgo.

== Más ==

El grupo [[Second_Life_Mentor_Q%26A| ''Second Life Mentor Q&A'']] es un grupo adicional para mentores. (805 miembros)

Hay otros [[Volunteer_Groups|grupos coordinados por voluntarios]] a los que usted puede acceder. Normalmente, es suficiente pedirlo para ser invitado a ellos.

Nota: El grupo ''Mentor Educators of SL'' '''*no*''' es oficial y no es controlado por el Vteam.

Note: El grupo ''Instructors'' está obsoleto, y no está respaldado por el VTeam.
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Sobre este documento:
AUTOR
. El Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Conocimientos propios de los Residentes de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 9.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

Uso de las marcas y Logos de Second Life

Esta primera parte del Manual traduce el documento legal de Linden Lab sobre disponibilidad y uso de sus logos y marcas registradas, que maneja a través de su "Brand Center" (Centro de Marca). El documento forma parte del cuerpo legal de Second Life.
(la fecha de la última actualización de este Manual está al final)
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  • NOTA. La traducción que aquí se ofrece NO ES una traducción oficial. No puede serlo, porque se trata de un documento legal. Lo único oficial es -hoy por hoy- el texto en inglés. Por favor, use http://secondlife.com/corporate/brand/index.php?lang=es-ES si necesita referirse al "Brand Center".
EL "BRAND CENTER" (Centro de Marca) DE SECOND LIFE®

Su relación con el ''Center'' de Second Life


En la medida en que el mundo de Second Life® crece en popularidad, también lo hace la demanda de bienes y servicios relacionados con él. ¡Pensamos que esto es muy bueno para todos!

En Linden Lab nos apasiona apoyar la creatividad sin límites de la comunidad de Second Life. Y también estamos seriamente comprometidos con la protección de la marca Second Life y con su reputación como un innovador proveedor de un popular mundo virtual en 3-D.

El ''Brand Center'' le ofrece orientación sobre cómo promover sus contribuciones al mundo de Second Life sin que ello dé a entender que Linden Lab forma parte de ellas o que hay alguna otra forma de afiliación.

¡Muestre el logo inSL!

¡Utilice este logotipo comunitario para dar a conocer su conexión con el mundo de Second Life! Con el logotipo inSL, usted muestra que es parte de la vibrante comunidad de Second Life. Muestre el logotipo en su página web, en materiales de marketing, en su tarjeta de visita, en su membrete, en materiales para conferencias, en presentaciones de diapositivas, en los artículos de promoción, en el embalaje del producto, o en otras áreas en las que desee promover sus contribuciones in-world.

Consígalo aquí

El uso correcto de las Marcas Registradas de Linden Lab


El uso adecuado de las marcas registradas de Linden Lab es extremadamente importante. Nuestras marcas registradas -incluyendo nuestro nombre de marca "Second Life" y nuestro logotipo con el famoso diseño del ojo-en-la-mano- designa y ayuda a distinguir nuestros productos y servicios de los ofrecidos por otros. El uso correcto de nuestras marcas comerciales preserva adecuadamente la reputación de nuestra marca y le ayuda a saber detrás de qué productos y servicios estamos.

Nuestras Directrices para el Uso de las Marcas de Linden Lab explican el uso correcto de nuestras marcas comerciales, incluyendo el uso adecuado en un texto para referirse a nuestros productos y servicios, los usos que están específicamente autorizados en determinadas circunstancias, y los que no permitimos sin nuestro permiso por escrito. Lea estas directrices si desea utilizar cualquiera de nuestras marcas comerciales en su sitio web, en una URL, en publicidad, en un artículo o libro, en una película o programa de televisión, en un producto de software, o en cualquier otro lugar. Es muy probable que necesite nuestro permiso. Lea más aquí.


Esta segunda parte del Manual traduce el documento legal de Linden Lab sobre dónde encontrar información acerca de la disponibilidad y uso de sus logos y marcas registradas. Como se verá, el documento prácticamente remite al anterior (aun existe este documento porque, en tiempos, este asunto se manejaba de forma distinta, y este documento tenía otro texto y otras disposiciones. El documento forma parte del cuerpo legal de Second Life.
Puede encontrar la información apropiada sobre cómo usar las marcas registradas de Linden Lab en el "Brand Center".

Puede aprender sobre el logo comunitario inSL™ en la sección inSL de nuestro Brand Center, logo que usted puede usar para promover sus contribuciones al mundo de Second Life.

Para saber cómo solicitar permiso para usar nuestras marcas registradas en alguna forma no permitida por nuestras normar, vea el ítem 25 de las FAQ sobre marcas registradas.
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Sobre este documento:
AUTOR
. El Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Conocimientos propios de los Residentes de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 15.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

Esquema de los posibles roles de los Mentores

Para entender el por qué de este documento histórico y para ver el índice de todos los documentos sobre Mentores, por favor, vea este Manual.

NOTA. Este documento estaba en el wiki de SL: https://wiki.secondlife.com/w/images/9/94/Flow_of_Residents_into_the_Mentor_Program.jpg



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Para ir al índice de todos los documentos sobre Mentores, por favor, pulse aquí.
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Sobre este documento:
AUTOR
. El Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Conocimientos propios de los Residentes de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 9.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:


30.9.08

Cómo y con qué reglas publicar un evento en Second Life

Este documento explica cómo se puede publicar un evento en la web oficial de Second Life y, sobre todo, qué reglas rigen esa publicación.
(la fecha de la última actualización de este Manual está al final)
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En la Base de Conocimientos ("Knowledge Base", "KB") oficial de Second Life hay un documento que explica cómo hacerlo:
La traducción de ese documento es la siguiente (no ponemos aquí la imagen del original inglés porque es innecesario):

Sea que quieras dar una clase, inaugurar una fiesta, o alojar una exposición de arte, aquí está como publicar un evento:

1. Ve a la página de Eventos.
2. Pulsa Enviar un evento nuevo.
3. Lee las reglas -completamente- y publica el evento.

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NOTA DEL EQUIPO QUE ELABORA ESTOS MANUALES. Hoy por hoy, esas reglas están en inglés. Una traducción podría ser ésta:

Reglas para Informar de Eventos

Por favor, lea y muestre su acuerdo con estas reglas para publicar eventos antes de anunciar alguno. Asegúrese de pulsar el botón "I Agree" (estoy de acuerdo) de abajo antes de continuar.

POR FAVOR, FÍJESE: los anuncios de productos os ervicios comerciales se eliminarán del calendario de eventos. El mal usos continuado con estos fines del sistema de publicación de eventos puede llevar a acciones disciplinarias contra la cuenta de quien publique. Vea más detalles abajo sobre esta normativa.

Actualmente, puede publicar hasta 5 eventos cada día (incluyendo la edición de eventos). Además, sus amigos pueden publicar eventos en una parcela que usted posea. Sin embargo, usted debe hacer que esa parcela se muestre en Buscar lugares como Entretenimiento. Si su parcela no está marcada como Entretenimiento, no estará disponible para sus amigos, aunque seguirá sujeta a otras reglas de disponibilidad.

Para mayor claridad, usted puede publicar un evento en una parcela si:
  • Usted posee personalmente la parcela y ésta tiene, al menos, 512 metros cuadrados.
  • La parcela la posee un grupo del que usted es miembro, y tiene, al menos, 512 metros cuadrados.
  • La parcela está en una isla privada en cuya lista de aceso está usted, y tiene, al menos, 512 metros cuadrados.
  • La parcela pertenece a Governor Linden, y está marcada para mostrarse en la Búsqueda de locales como Lugar de reunión.
  • La parcela pertenece a un amigo, está marcada para mostrarse en la Búsqueda de lugares como Entretenimiento, y tiene, al menos, 512 metros cuadrados.
Un evento se define como una actividad grupal especial que es dirigida por un anfitrión en un terreno que él posea o que posea un grupo al que pertenezca el anfitrión. Posibles ejemplos serían debates, encuentros de grupo, danzas, clases, viajes, y competiciones.

Un evento se define como una actividad grupal especial, dirigida por alguien que la aloja en un terreno de su propiedad o propiedad de un grupo al que pertenece y aloja el vento. Ejemplos podrían ser debates, reuniones de grupo, encuentros para bailar, clases, excursiones, y concursos.

Un evento se enmarca dentro de un tiempo de comienzo y de finalización. Así, "Ventas durante 24 horas" no es un evento.

La categoría "Comercial" se creó pensando en grandes inauguraciones, demostraciones, lanzamientos de productos, etc. Cada uno de estos tipos de evento deben tener un inicio y un final claramente definidos. Si no es así, pertenecen a los Anuncios Clasificados de Second Life, no al calendario de Eventos. No se admitirá publicar eventos que son sólo publicidad.

Tampoco se permitirá el uso de Alts para publicar más de 5 eventos por día.

Las descripciones del evento deben ajustarse a las directrices 'PG', y ser compatibles con las normas del sitio web de Second Life. Por tanto, quedan descartadas descripciones abiertamente sexuales, ofrecer dinero por sexo, chat de sexo, sexo simulado, violencia intensa, o todo lo que sea ofensivo.

Los eventos 'Mature' deben listarse como Mature, y alojarse en regiones marcadas como Mature.

Respete el trabajo de otros: ¡respete los derechos de autor y las marcas registradas! Los anfitriones de un evento son responsables de que están en orden todos los derechos y permisos. Vea el Digital Millenium Copyright Act para más información sobre Derechos de Autor y Second Life. (NOTA DEL EQUIPO DE ESTOS MANUALES: puede ver una traducción no oficial en este Manual).

El SPAM (muchos eventos publicados el mismo día sin cumplir las reglas dichas) NO SERÁ TOLERADO y SERÁ SUJETO DE ACCCIONES DISCIPLINARIAS. Por favor, no use el calendario de eventos en cualquier forma que pueda inhibir su utilidad para la comunidad en general. El incumplimiento de estas directrices puede llevar a una SUSPENSIÓN DE SU CUENTA.

Por el hecho de pulsar el botón "I Agree", usted está de acuerdo con estas reglas para publicar eventos en el calendario de eventos de Second Life.

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Sobre este documento:
AUTOR
. El Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Conocimientos propios de los Residentes de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 9.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

La Política de privacidad de Linden Lab

Este Manual traduce el documento legal de Linden Lab -que usted acepta al registrarse en Second Life- sobre en qué forma y con qué límites respeta Linden Lab los datos que usted le proporciona. El documento forma parte del cuerpo legal de Second Life.

NOTA. La traducción que aquí se ofrece 'NO ES una traducción oficial. No puede serlo, porque se trata de un documento legal. Lo único oficial es -hoy por hoy- el texto en inglés. Por favor, usa http://secondlife.com/corporate/privacy.php?lang=es-ES si necesitas referirte al documento de la "Linden Lab Privacy Policy".

POLÍTICA DE PRIVACIDAD DE LINDEN LAB

En Linden Lab estamos comprometidos con proteger su privacidad y con crear un fuerte lazo con nuestros clientes. Esta política de privacidad explica el uso de la información que recogemos a través de nuestro sitio web, nuestro servicio al cliente, y las operaciones de servicio Second Life. Para los fines de la presente política de privacidad, con el término "información personal" se entiende toda información que pueda ser utilizada para identificar a un individuo, incluyendo, pero no limitándose al, el nombre y apellido, el domicilio u otra dirección física, una dirección de correo electrónico, el número de teléfono u otra información de contacto ya sea en el trabajo o en casa. Por favor, lea cuidadosamente esta información: instamos a todos los usuarios a que participen activamente en ayudarnos a proteger su intimidad, conociendo las políticas que les afectan. Existen cinco principios rectores de esta política de privacidad:
  1. Recopilamos información personal y estadísticas de uso para mantener una alta calidad en la experiencia del cliente, y aportarle un servicio excelente.
  2. Alguna información la pedimos directamente durante el proceso de registro. Otros datos se recopilan de forma indirecta por el tráfico del sitio web, el hardware de su ordenador y conexión a Internet, o el uso de Second Life.
  3. Sin su permiso, Linden Lab no revela a terceros la información personal que usted le proporciona, excepto en algunas circunstancias que se describen aquí y en nuestros términos del servicio, publicados en http://secondlife.com/corporate/tos.php (nota del Equipo de estos Manuales: puede ver una traducción en español no oficial aquí. Linden Lab puede divulgar su información personal si así lo requiere la ley o en la buena fe de que dicha acción es necesaria para: (a) ajustarse a lo que dictamine la ley o cumplir con los procesos legales de Linden Lab, este sitio web o cualquier usuario de Second Life, (b) proteger y defender los derechos o los bienes de Linden Lab, Second Life o los usuarios de Second Life, o (c) actuar en circunstancias urgentes para proteger la seguridad personal de los usuarios de este sitio web, Second Life, o el público. Añádase que si Linden Lab se ve obligada a declararse en quiebra o fusionarse con otra empresa, podrá vender la información que nos proporciona en este sitio a un tercero, o compartir su información personal con cualquier compañía con la que se fusione.
  4. Usted tiene la potestad de actualizar los datos personales que nos proporcionó durante el proceso de registro contactando con nosotros en http://secondlife.com/support/index.php?lang=es-ES.
  5. Cuando haya cambios, actualizaremos oportunamente esta política de privacidad en un tiempo prudencial.
La política de privacidad que se desarrolla abajo se refiere a los servicios on line de Second Life y a las siguientes páginas web: http://lindenlab.com, http://secondlife.com.

* La información que recogemos y cómo la obtenemos
* La información mostrada a otros usuarios
* Revelar datos personales en los perfiles, Foros o dentro de Second Life
* Cómo protegemos sus datos personales
* Aviso a los menores de 13 años
* Su Consentimiento

La información que recogemos y cómo la obtenemos
Existen diferentes niveles en la información que recopilamos, dependiendo de su relación con Linden Lab.
  • Visitante anónimo del sitio web: Al visitar nuestros sitios web, se registra automáticamente la información relacionada con su dirección IP, información de las cookies de Linden Lab, y distintos datos sobre a qué contenido accede o visita. Esta información se recoge en segundo plano mientras usted navega por nuestro sitio web.
  • Usuario de la Lista de Correo: Si usted decide proporcionarnos información personal para suscribirse a nuestra lista de correo, la recopilamos información para ayudarle en la entrega y las preferencias de, por ejemplo, la dirección de correo-e, y para las estadísticas de los mensajes.
  • Miembro Registrado del Sitio Web: Si decide registrarse en nuestra web, haremos un amplio seguimiento de uso de la información de nuestro sitio y de los sitios web de la comunidad, como descargas o foros. Esto se añade a los datos de carácter personal recogidos durante el proceso de registro.
  • Usuario de Second Life: Si instala o utiliza el software de Second Life, recopilamos y guardamos una variedad de datos para supervisar el sistema y el rendimiento de simulación, y para verificar su identidad única. Esto incluye información de carácter general acerca de su equipo y conexión a Internet, que se almacena conjuntamente, pero que no permite una identificación de la persona como tal. Rastreamos el uso de recursos que hace el usuario con el fin de garantizar una excelente calidad de las interacciones. Y esto se suma a los datos personales y de facturación recopilados durante el proceso de registro.
  • Además, hay unos casos especiales que conviene anotar:
    • Usuario del Servicio Beta: Si usted se presta voluntariamente para usar la versión beta de contenido pre comercial, registraremos los informes de errores y, probablemente, el rendimiento individual de su sistema, de cara a examinar rigurosamente esa tecnología que está en fase de desarrollo.
    • Ex Cliente: Si usted deje de ser cliente nuestro, guardaremos copia de su archivo de registro en nuestra base de datos, para el caso en que quisiera volver a formar parte del servicio de Second Life.
    • Respuestas a Ofertas de Empleo o a Comunicaciones No solicitadas: Tenga en cuenta que la información que recibamos sobre una oferta de empleo o mediante comunicaciones no solicitadas no se incluye en las condiciones de privacidad descritas en esta política. Sin embargo, la información de su currículum se utilizará exclusivamente con el fin de evaluar su candidatura para el empleo.
    • Personas de fuera de los Estados Unidos: Cualquier persona que use los sitios web de Linden Lab o Second Life desde fuera de los Estados Unidos debe ser conscientes de que la información personal recogida en esas páginas puede ser almacenada y procesada en los Estados Unidos o de cualquier otro país en el que Linden Lab o sus filiales, subsidiarias o agentes, tengan instalaciones, y de que al usar esos sitios web, usted da su consentimiento para cualquier transferencia de información fuera de su país.
La información mostrada a otros usuarios

Hay información de su cuenta que se muestra a otros usuarios en su perfil de Second Life, y esta misma información puede estar disponible a través de scripts de automatización y otras interfaces de aplicación del programa. Esta información incluye el nombre de su cuenta, tipo de la misma, fecha en que fue creada, si está o no usted actualmente conectado, su clasificación de usuario, información de sus grupos y su "partner", y si ha establecido con Linden Lab una cuenta de pago o un historial de transacciones. Pero no vamos a mostrar su verdadero nombre, dirección, o número de tarjeta de crédito o cuenta bancaria, a menos que nos dé permiso expresamente permiso o por otro medio permitido por la presente política de privacidad y nuestros términos del servicio.

Revelar datos personales en los perfiles, Foros o dentro de Second Life

Usted debe elegir si revelar información personal en nuestros foros en línea, a través de su perfil de Second Life, o directamente a otros usuarios a través del chat u otros medios mientras usa el servicio de Second Life. Por favor, tenga en cuenta que esa información es información pública, y usted no puede esperar privacidad o confidencialidad en esos entornos.

Cómo protegemos sus datos personales

Cumplimos con las leyes aplicables y las normas de la industria al transferir, recibir y almacenar los datos del consumidor. El acceso a su información personal se limita a los empleados de Linden Lab que necesitan esa información para proporcionarle productos o servicios, o para realizar su trabajo.

Sólo pueden registrarse los que tienen 13 años o mas

Linden Lab no recopila información de niños de 12 años o menos, porque sólo permite registrarse a quienes 13 años o más. La inscripción en nuestra lista de correo, web y/o servicio de Second Life requiere aportar una fecha de nacimiento auténtica y verificable.

Su Consentimiento

Tenemos que, periódicamente, actualizar nuestra política de privacidad para reflejar los cambios en el tipo de información que recopilamos, los medios que utilizamos para recoger la información, y/o el uso que le damos. Cuando eso ocurra, haremos un esfuerzo razonable para avisarle de los cambios. Su uso de los sitios web de Linden Lab y/o cualquier de sus productos o servicios (incluyendo completamente Second Life) indicados arriba, implica que usted aprueba esta Política de Privacidad de Linden Lab.

Linden Lab
945 Battery Street
San Francisco, CA 94111

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Sobre este documento:
AUTOR
. De la traducción el Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Página web de Second Life citada.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 14.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:


3.9.08

Problemas en Second Life con los colores de la ropa o el avatar

A veces, la ropa o el avatar cambian de color, o desaparecen, o se vuelven negros. Y esto en todo o en parte. La solución es más o menos sencilla.

En la Base de Conocimientos ("Knowledge Base", "KB" oficial de Second Life hay un documento que explica qué hacer:
La traducción de ese documento es la siguiente (no incluimos las imágenes porque es innecesario):

Si no es que se ha hecho aposta (porque la personalización de los avatares de Second Life puede ser amplísima), el problema típico es que tu avatar se ve negro o de colores extraños. También puede mostrar picos, golpes y otras protuberancias antiestéticas que salen de tu cuerpo.

En primer lugar, comprueba que tu tarjeta gráfica está admitida y que tiene actualizados los drivers. Aprende más de esto.

Además, pasa el visor de Second Life a tu monitor principal, o a través del panel de control de tu sistema operativo pon como monitor principal el que estés usando. A veces, usar el visor en un monitor secundario puede estropear los gráficos.

Si todavía tienes el problema:
  1. Ve a Editar > Preferencias.
  2. Pulsa la pestaña 'Gráficos' y marca 'Personalizar' para que se muestren las opciones adicionales.
    Desmarca 'Renderizado por harware' (está abajo a la izquierda).
  3. Pulsa el botón 'OK'? para que se apliquen los cambios y mira si se resolvió el problema. En todo caso, debes reiniciar el visor (desconectarte y volverte a conectar). [NOTA DEL EQUPO DE ESTOS MANUALES -esto no está en el artículo en inglés: antes de desconectarte, ve a Editar > Preferencias > Red y pulsa en 'Vaciar la caché'; pulsa 'Close' y luego 'OK').
Si todavía tienes problemas técnicos en tu avatar, prueba a 'Rebake textures'

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Sobre este documento:
AUTOR
. De la traducción, el Equipo de estos Manuales.
FUENTES. Tema citado de la Base de Conocimientos de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 11.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

30.6.08

Cómo denunciar una infracción de derechos de autor ("copyright") en Second Life

Este documento explica cómo actuar ante Linden Lab si se considera que alguien está infringiendo o usurpando los propios Derechos de Autor (copyright) en Second Life, siguiendo lo estipulado en la DMCA ("Digital Millennium Copyright Act").

La traducción que aquí se ofrece NO ES una traducción oficial de la página oficial de la web de Second Life: DMCA: Digital Millennium Copyright Act. No puede serlo, porque se trata de un documento legal, por lo que lo único oficial es -hoy por hoy- el texto en inglés. Por favor, use DMCA: Digital Millennium Copyright Act para cualquier cuestión legal u oficial.

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Linden Lab atenderá a las denuncias que se hagan de violaciónes de derechos de autor (copyright) según la "Digital Millennium Copyright Act (DMCA)". La DMCA prevé un proceso para que el titular de derechos de autor notifique a un proveedor de servicios en línea una posible infracción de esos derechos de autor. El proveedor de servicios, al recibir una notificación válida según la DMCA, responde en virtud de este proceso retirando el contenido infractor. Al retirar contenidos en virtud de la DMCA, tomaremos las medidas que sean razonables para contactar con el propietario del contenido eliminado, a fin de que pueda presentar una contra-notificación váilda. Generalmente, cuando la recibamos restauraremos el contenido en cuestión, a menos que quien presentó la denuncia nos notifique que se ha pedido legalmente a la autoridad judicial que intervenga para que el presunto infractor cese en la actividad infractora.

Por favor, tenga en cuenta que estas notificaciones y contra-notificaciones pertenecen al mundo real de lo legal, y están fuera del entorno de Second Life. Linden Lab puede proporcionar copias de estas notificaciones a los implicados en la disputa o a terceros, a nuestra discreción y como lo exige la ley. La política de privacidad de Second Life no protege la información proporcionada en dichos anuncios.

Para presentar una notificación

La notificación de hacerse por escrito, bien por fax o por carta escrita (correo ordinario o mensajería). No se aceptarán los mensajes de correo electrónico, a menos que haya habido un acuerdo precio. La notificación deberá:
  1. Identifique con suficientes detalles el trabajo con derechos de autor cuyos derechos cree que se han infringido (es decir, describir el trabajo del que usted es dueño).
  2. Identifique en el mundo ("in-world") el artículo del que reclama que se está infringiendo sus derechos de autor, y proporcione la información necesaria para localizarlo en el mundo. Por ejemplo "El trabajo presuntamente infractor al que me refiero está en el área del mapa 'Freelon, 104,30,56'".
  3. Proporcione un método razonablemente suficiente para ponerse en contacto con usted; lo preferible es un número de teléfono y una dirección de correo electrónico.
  4. (Opcional) Proporcione información suficiente, si es posible, para permitirnos avisar al usuario(s) que ha(n) publicado el contenido que supuestamente contiene el material infractor. También puede ofrecer capturas de pantalla u otros materiales útiles para identificar las obras en cuestión. (Esto es sólo para la identificación, y no para "probar" las reivindicaciones de fondo.)
  5. Incluya la siguiente declaración: "Actúo de buena fe al creer que el uso del material protegido por derechos de autor descritos anteriormente y que figura en el servicio, no está autorizado por el propietario del copyright, su agente, o por ley que lo proteja".
  6. Incluya la siguiente declaración: "Juro, bajo pena de perjurio, que la información de esta notificación es correcta. Y que soy el propietario del copyright o estoy autorizado para actuar en nombre del propietario de un derecho exclusivo que presuntamente se ha infringido".
  7. Firme el documento.
Atención, por favor: Si usted afirma falsamente que un artículo in-world está infringiendo sus derechos de autor, la DMCA prevé que usted puede ser responsable de los daños (incluidos los gastos y honorarios de abogados). Recomendamos que se ponga en contacto con un abogado si no está seguro de si un artículo in-world está protegido por las leyes de derechos de autor.

Envíe el documento escrito al Agente de Derechos de Autor de Linden Research:

Linden Research, Inc.
Attn: Designated Copyright Agent
945 Battery Street
San Francisco, CA 94111

O puede enviarlo por fax al (415)520-9660. En la portada, por favor, escriba ATTN: DMCA NOTIFICACIÓN

Para presentar una contra-notificación
  1. Haga una lista de los artículos que han sido retirados in-world por los administradores de Second Life, y la ubicación en la que estaban antes de ser eliminados. Por favor, identifique el objeto con el suficiente detalle, y cuando sea posible, con su UUID.
  2. Aporte su nombre, dirección, número de teléfono, y dirección de correo electrónico (si la tiene).
  3. Declare que acepta la jurisdicción del Tribunal Federal de Distrito para el distrito judicial en el que reside (o San Francisco, California, si su dirección está fuera de los Estados Unidos).
  4. Declare que aceptará las implicaciones que conlleve el proceso y que provengan de la persona que nos ha notificado la presunta infracción o de un agente de esa persona.
  5. Declare lo siguiente: "Juro, bajo pena de perjurio, que creo de buena fe que el material identificado anteriormente ha sido eliminado o incapacitado como resultado de un error o identificación errónea del material que debía eliminarse o inhabilitarse".
  6. Firme el documento.
Envíe el documento escrito al Agente de Derechos de Autor de Linden Research:

Linden Research, Inc.
Attn: Designated Copyright Agent
945 Battery Street
San Francisco, CA 94111

O puede enviarlo por fax al (415)520-9660. En la portada, por favor, escriba ATTN: DMCA CPUNTER-NOTIFICACIÓN

FAQ

¿Cómo puedo hacer una notificación o contra-notificación de la DMCA?
Por favor, siga estrictamente las instrucciones anteriores, incluyendo sólo la información ahí dicha. Incluir más información de la requerida específica u opcionalmente podría obstaculizar de forma significativa la revisión de su intento de notificación. Tal vez le resulte más sencillo cortar y pegar las rúbricas numeradas anteriormente y utilizarlas como encabezados de la información que envíe.

¿Cómo decide Linden Lab quién "gana" y quién "pierde"?
Linden Lab no falla sobre el fondo de la reclamación de derechos de autor: no declara ni ganadores ni perdedores. Sus derechos de autor sobre un artículo se determinas en el mundo real, a traves de procesos del mundo real, incluyendo la DMCA. El proceso de la DMCA permite a los usuarios de un servicio en línea resolver las controversias de derechos de autor mediante los sistemas de adjudicación disponibles en el mundo real.

¿Puedo presentar mis comunicaciones a través del correo electrónico?
Lamentablemente, las direcciones de correo electrónico publicadas en páginas web públicas se convierten rápidamente en objetivo de spam, lo que dificulta la revisión de las comunicaciones legítimas. Por favor, envíe la información como se indica arriba; si se necesitan archivos digitales para identificar los materiales en cuestión, podemos ponernos de acuerdo para su entrega digital.

¿Puedo firmar las notificaciones y contra-notificaciones con el nombre de mi avatar en Second Life?
No aceptaremos los avisos que no estén firmados por una persona jurídica real. La DMCA es un proceso del mundo real con ramificaciones el el mundo real.

No estoy de acuerdo con las declaraciones requeridas. ¿Tengo que declarar estas cosas?
No aceptaremos comunicaciones en el ámbito de la DMCA que no incluyan las declaraciones requeridas por la DMCA.

¿Pueden ustedes cambiar el proceso de la DMCA?
La "Digital Millennium Copyright Act" es una ley federal, aprobada por el Congreso de los Estados Unidos. Linden Lab no tiene capacidad para cambiar las decisiones del Congreso.

¿Por qué Linden Lab impone la responsabilidad por daños y perjuicios por las declaraciones falsas de infracción de derechos de autor?
La responsabilidad por los daños sufridos por declaraciones falsas es una disposición de la DMCA, que no fue escrita por Linden Lab. Tenga en cuenta que dichas indemnizaciones y honorarios legales pueden ser importantes, por ejemplo http://www.onlinepolicy.org/action/legpolicy/opg_v_diebold/

¿Puede darme Linden Lab asesoramiento jurídico en relación con mi solicitud?
Linden Lab no le puede proporcionar asesoramiento jurídico. Si no está seguro acerca de las cuestiones jurídicas, es un buen consejo que consiga los servicios de un profesional jurídico competente.

¿Ustedes cancelan cuentas en base a las reclamaciones de de la DMCA?
Si Linden Lab cree que un usuario de Second Life está abusando contínuamente de la DMCA, sea con reclamaciones sin fundamento aparente, o sea por publicar una y otra vez contenidos que hayan sido objeto de notificaciones válidas de la DMCA, podemos ejercer nuestro derecho a rescindir la cuenta de la parte abusiva. Tenga en cuenta, sin embargo, que las acciones de Linden Lab no determinan cuál es el resultado concreto de la controversia sobre los derechos de autor. Los asuntos sobre copyright pertenecen a los derechos del mundo real, gobernados por sistemas del mundo real.

¿Dónde puedo encontrar más información sobre la DMCA y otras leyes de derechos de autor?
Hay muchos recursos disponibles en Internet. Linden Lab no se hace responsable por el contenido que proporcionen estos otros recursos, pero, informativamente, aportamos lo que sigue:

- Un resumen de la "Digital Millennium Copyright Act" se puede encontrar en:
http://www.copyright.gov/legislation/dmca.pdf

- El texto de la "Digital Millennium Copyright Act" se puede encontrar aquí:
http://www.copyright.gov/legislation/hr2281.pdf

- El código federal de los EE.UU. sobre copyright está aquí:
http://www.copyright.gov/title17/92chap5.html

- Más información sobre derechos de autor proporcionada por gobiernos se puede encontrar aquí:
http://www.copyright.gov http://www.copyright.gov

- Muchas universidades ofrecen información pública útil relacionada con los derechos de autor, incluyendo:
http://www.law.cornell.edu/wex/index.php/Copyright
>http://fairuse.stanford.edu/

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Sobre este documento:
AUTOR
. De la traducción no oficial, el Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Documento citado de la web de Second Life.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 2112.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

7.6.08

Los "logs" (registros) de diagnóstico de Second Life

Este documento explica dónde encontrar en el propio ordenador los "logs" (registros) de diagnóstico de Second Life. En su funcionamiento, su programa de Second Life (su "Cliente") va grabando una serie de datos técnicos en unos archivos de su ordenador. Esos archivos son los "logs", los registros de Second Life. Aun cuando no se entienda de esas cosas, es bueno saber localizarlos, entre otras cosas porque a veces los pide el Equipo de Soporte de SL ("provide diagnostic logs") cuando se le pide ayuda en algún problema

En la Base de Conocimientos ("Knowledge Base", "KB" oficial de Second Life hay un documento en inglés que explica cómo encontrarlos:
La traducción de ese documento es la siguiente:

=== ¿DÓNDE ENCONTRAR LOS "LOGS" DE DIAGNÓSTICO DE SECOND LIFE? ===

En un PC con Windows

Generalmente, en un directorio como éste:


C:\Documents and Settings\[SU NOMBRE DE USUARIO]\Application Data\SecondLife\logs

La letra de unidad puede variar según su configuración, pero "C:" es la más común. Para ir ahí también puede:
  1. Pulsar en la barra de su escritorio Inicio.
  2. Elegir Ejecutar.
  3. Escribir "%appdata%" (sin las comillas), y pulsar Aceptar.
  4. Abrir la carpeta Second Life
  5. Abrir la carpeta logs.
En Vista

Inicio>Computer>Local disk C:\users>(user name)\AppData>Roaming\Secondlife>Logs

La letra de unidad puede variar según su configuración, pero "C:" es la más común. Para ir ahí también puede:
  1. Pulsar en la barra de su escritorio Inicio.
  2. Elegir Computer del menú de la ventana emergente.
  3. Pulsar dos veces en la unidad (C:). # Elegir Users
  4. Elegir username
  5. Elegir appdata
  6. Elegir Roaming
  7. Abrir la carpeta Second Life
  8. Abrir la carpeta logs.
En un Mac

Generalmente, en un directorio como éste:


[SU NOMBRE DE USUARIO]/Library/Application Support/SecondLife/logs

En Linux

En Linux, el archivo SecondLife.log se encuentra en:

~/.secondlife/logs
siendo "~" su directorio home/user).

Por favor, tenga en cuenta que "SU NOMBRE DE USUARIO" se refiere al nombre de usuario que usa en su ordenador, no al de Second Life).

Podemos pedirle que nos aporte logs específicos; preferiblemente, debe adjuntarlos al tique de soporte o, si el texto es corto, puede abrirlos en un editor de texto y copiarlos y pegarlos en el mismo tique de soporte. Si no está seguro de cómo hacere sto, por favor, pídanos que se lo aclaremos.

Si ve que se le pregunta si enviar los "crash logs", sepa para el futuro que esto puede hacerse automáticamente. En Second Life, Editar > Preferencias > pestaña General > Informes de caídas puede configurarse como Enviar siempre o Preguntar antes de enviar.

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Sobre este documento:
AUTOR
. De la traducción, el Equipo de estos Manuales.
FUENTES. Tema citado de la Base de Conocimientos de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 15.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:


Qué hacer ante la suspensión o cancelación de la cuenta de Second Life

Este documento explica qué se puede hacer si Linden Lab le cancela o suspende a uno su cuenta.

Este documento ha quedado obsoleto
por cambios en los documentos oficiales de Linden Lab.
Por favor, vea la información más reciente en este nuevo Manual:
¡Second Life no me deja conectarme!

Cómo acceder a los objetos invisibles, enterrados o fantasmas en Second Life

Este documento explica cómo encontrar objetos no fáciles de ver: objetos invisibles, objetos enterrados bajo el suelo y objetos "fantasma".

LOS OBJETOS INVISIBLES

En Second Life es posible hacer invisible prácticamente cualquier objeto (es útil, y a veces imprescindible, para diversas cuestiones):
  • Puede hacerse añadiendo al objeto una textura absolutamente transparente.
  • O puede hacerse editando el objeto y, en la pestaña "Textura", ir aumentando el grado de transparencia.
Evidentemente, el que un objeto -propio o de otro- sea invisible, puede hacer difícil el localizarlo.

Si quiere hacer visible un objeto invisible (o la parte invisible de un objeto, en la barra del menú superior vaya a Ver -> Realzar las transparencias. Al activar esto, los objetos invisibles adquieren un tono rojizo muy fácilmente visible.

Un segundo sistema que puede usar en aquellos terrenos en los que usted pueda crear objetos es crear uno y editarlo. Luego, y sin cerrar la ventana de edición de ese objeto, trace un rectángulo en el terreno con el ratón, manteniendo pulsado el ratón. Si hay algún objeto invisible dentro de ese rectángulo, se visibilizará y podrá editarlo.

Y hay un tercer sistema. Acitve -si no lo tiene activado- el menú Advanced pulsando Control-Alt-d. Y siga esta ruta por ese menú: Advanced > Rendering > Info Displays > Select Boxes. Todos los objetos adquirirán contornos de diversos colores según sus características. Los que se vean en amarillo son prims invisibles.

LOS OBJETOS ENTERRADOS

A veces, al mover un objeto, uno se equivoca y lo manda debajo del suelo del mundo (o, a veces, dentro de otro objeto mayor).

Un sistema para localizarlos y poder editarlos es el dicho en el apartado anterior de trazar un rectángulo con el ratón.

Otro sistema igual de eficaz (y, a veces, más cómodo) es quitar de la vista (temporalmente) algunos objetos el mundo de Second Life.

Si sabe con precisión dónde está ese objeto enterrado, puede parcelar ese terreno (suponiendo que pueda editarlo, claro). Cree una parcela en su terreno (dividiéndolo) que incluya sólo la zona donde está el objeto. Elija todos los objetos de esa parcela (hay un artículo sobre esto, en inglés, en la Base de Concocimientos oficial de Second Life: How to select everything you own on a parcel of land), lo que resaltará el objeto y le permitirá manejarlo.

En todo caso, recuerde que la opción del menú Advanced "Disable Camera Constraints", permite llegar a ver donde normalmente no puedes. Si la activa, podrá mirar bajo el suelo también (con un adecuado manejo dle ratón y el teclado), lo que resuelve el problema.

OBJETOS "FANTASMA"

Estos objetos nacen de un problema no de su programa, sino de los servidores. Se trata de objetos que se sabe que están en determinado sitio porque se choca con ellos, o se puede subir uno encima de ellos, o impiden el paso... ¡pero no se ven! Y aunque estén en terreno propio o uno misma sea su creador, es imposible editarlos, ni borrarlos, ni devolverlos al inventario. Incluso hay veces que no desaparecen del terreno ni usando la opción de devolver todos los objetos a su dueño.

Si le ocurre esto, el único camino a seguir es restaurar ("restart") toda la región. Puede hacerlo usted mismo si es dueño de una región privada. Si no, debe enviar un tique de soporte a Linden Lab a través de Portal de Soporte > Ayuda > Solicitar Ayuda, para que solucione el problema.

Sea su cuenta 'Basic' use para el tique: Special Questions - Basic account or Guest Login > I haz rezzed an object inworld, but it has dissapeared and I cannot find it; dé todos los detalles posibles sobre el objeto, posición, etc.

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Sobre este documento:
AUTOR
. El Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Conocimientos propios de los Residentes de SL y artículo citado de la Base de Conocimientos oficial de Second Life.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 21.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

Cómo no ver algunos elementos del mundo de Second Life

Este documento explica cómo elegir qué elementos del mundo en Second Life se quieren ver o no en pantalla..

Poder elegir qué elementos del mundo de Second Life se quieren ver o no en la pantalla (aunque, evidentemente, permanecen en el mundo, "in world"), puede ser útil en determinadas circunstancias: para hacer fotos, para editar o buscar objetos que pueden haberse ido bajo el suelo, para tener una visión más clara del terreno cuando se está construyendo, etc.

Pruebe a seguir estos pasos:
  1. Active, si no lo tiene ya activado, el menú "Advanced". Hágalo pulsando Ctrl + Alt + d.
  2. En ese menú "Advanced" elija Rendering -> Types.
  3. Y ahora tiene varias posibilidades. Si desmarca...
    • "Simple" (Ctrl + Alt + Mays + 1), se dejarán de ver los objetos.
    • "Alpha"(Ctrl + Alt + Mays + 2), se dejarán de ver los objetos con canal alpha en la textura.
    • "Tree" (Ctrl + Alt + Mays + 3), se dejarán de ver la plantas Linden.
    • "Character" (Ctrl + Alt + Mays + 4), se dejaran de ver los avatares (pero si el avatar se mueve, vuelve a verse).
    • "SurfacePatch" (Ctrl + Alt + Mays + 5), se dejará de ver el terreno.
    • "Sky" (Ctrl + Alt + Mays + 6), se dejará de ver el cielo.
    • "Water" (Ctrl + Alt + Mays + 7), se dejará de ver el agua.
    • "Ground" (Ctrl + Alt + Mays + 7), se dejará de ver el terreno que está por debajo del suelo de Second Life (y que, entre otras cosas, forma la línea del horizonte).
    • "Volume" (Ctrl + Alt + Mays + 9), se dejarán de ver todas las estructuras (edificios, objetos de avatares...).
    • "Grass" (Ctrl + Alt + Mays + 0), se dejará de ver la hierba.
    • "Clouds" (Ctrl + Alt + Mays + -), se dejarán de ver las nubes.
    • "Particles" (Ctrl + Alt + Mays + =), se dejarán de ver las partículas.
    • "Bump" (Ctrl + Alt + Mays + \), se dejará de ver en los objetos ese "relieve" (o sea, el "bump mapping"; no es fácil explicar qué es, pero mire este documento de la Base de Conocimientos.
No es fácil explicar bien por escrito cada uno de los puntos anteriores: es bueno que los experimente usted mismo. Incluso haga la prueba de desmarcar todo.

INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA. Hay un vídeo (en inglés) de Torley Linden sobre esta cuestión.

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Sobre este documento:
AUTOR
. De la traducción, el Equipo de estos Manuales.
FUENTES. Conocimiento de los Resdientes de Second Life y, también, una página incompleta sobre este asunto del wiki del Second Life.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 19.12.09
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