18.2.08

Usar distintas versiones de Second Life

Usar distintas versiones de Second Life puede ser útil para, por ejemplo, comprar la antigua y la nueva, comporbar posiles errores o mejoras, asegurarse de que la nueva versión no presenta problemas en el propio ordenador... Este documento enseña cómo tener instaladas dos versiones distintas del Cliente de Second Life para usarlas indistintamente.

Distintas versiones del cliente

En este documento se da por supuesto que se sabe qué son las distintas versiones del cliente de Second Life, cómo reconocerlas, etc. Puede informarse sobre ello en en este Manual.

Usar diferentes versiones

Cada vez que usted descarga una versión del cliente de Second Life, en la carpeta de su ordenador donde guarde los programas (usualmente, y bajo Windows, C:/Archivos de Programa/), aparecerá un archivo con un nombre como este: "Second Life 1-18-5-3_Setup.exe". Evidentemente los números variarán, porque son precisamente el número de versión.

Si usted pulsa dos veces en ese archivo, se lanzará el instalador del cliente, lo que generará en esa misma carpeta otra llamada "SecondLife" (se generan más carpetas, pero para lo que aquí se describe no interesan).

Imagine que ahora se descarga otra versión, y que, así y según lo dicho en 1, obtiene un nuevo archivo llamado -por ejemplo- "Second Life 1-19-1-1_Setup.exe". Si usted lo pulsa dos veces, se instalará esa versión, pero sobre escribiendo la carpeta dicha en 2, la carpeta "SecondLife", que pasará a corresponder a la nueva versión que usted haya instalado. Si quisiera volver a usar la versión anterior, debería volver a instalarla (volver a instalar "Second Life 1-18-5-3_Setup.exe".

Pero eso supone un trabajo inútil para usted y para su ordenador. Es más sencillo que antes de instalar la nueva versión, renombre a su gusto la carpeta "SecondLife" que ya existía (una buena práctica puede ser renombrarla añadiéndole el número de versión a que corresponde: en este ejemplo, sería "SecondLife1.18.5.3). Y, ahora sí, instale la nueva versión, que le creará una nueva carpeta "SecondLife". A partir de ese momento, puede elegir con qué versión arrancar Second Life: basta que deje con el nombre "SecondLife" aquella carpeta que usted desee usar en esa conexión.

Advertencia

El sistema de trabajo que aquí se describe no es especialmente complejo. pero sí requiere ser riguroso y ordenado, so pena de llegar a un momento en que no se tenga ni idea de qué se está haciendo.

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Sobre este documento:
AUTOR
. El Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Conocimientos propios de los Residentes de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 14.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

Saber qué versión de Second Life (y de qué tipo) se está usando

EEste documento enseña cómo saber qué versión del Cliente de Second Life se está usando.

Distintas versiones del cliente

Como ocurre en prácticamente todos los programas informáticos, también el programa cliente de Second Life -el que descargamos e instalamos en nuestro ordenador- va teniendo distintas versiones según se incluyen mejoras, se corrigen pequeños errores o problemas, etc.

Las distintas versiones se identifican, como es habitual, por una serie de números: por ejemplo, 1.18.5 (3)
  • La versión puede ser "RC" ("Release Candidate"), esto es, una versión que aún no se considera totalmente estable y consolidada, pero que está a punto de serlo. Los Residentes, pues, pueden instalarla y usarla, aun sabiendo que quizá puedan aparecer pequeños errores. Este tipo de versiones siempre incluye en su nombre las siglas "RC".
  • La versión puede ser ya estable y definitivamente dada por válida por Linden Lab. Los Residentes pueden instalarla para disfrutar de sus mejoras o, si lo prefieren, seguir usando la versión que hasta entonces estaban usando (o probar varias).
  • En determinado momento, Linden Lab puede hacer que dejen de ser funcionales algunas versiones, lo que obliga -a diferencia del caso anterior- a instalar una más reciente. Linden Lab siempre avisa en su blog del primer caso, la aparición de nuevas versiones. En el segundo y tercer caso, también lo comunica con un aviso en la pantalla de conexión.
Saber qué versión se está usando

Hay tres caminos para conocer qué versión del cliente de Second Life se está usando:
  • En la pantalla de conexión (donde se pone el nombre y contraseña), el número de versión aparece en la esquina inferior derecha.
  • Si ya se está conectado, puede pulsarse en el Menú Superior en "Ayuda" y, luego, en "Acerca de Second Life". Allí aparece la versión junto a otros datos.
  • En cualquier caso, puede buscarse en el propio ordenador la carpeta donde normalmente uno descargue los programas (usualmente, y bajo Windows, C:/Archivos de Programa/). Allí habrá una carpeta llamada "secondlife/". Y también habrá un archivo -con el icono de Second Life- llamado "Second Life 1-18-5-3_Setup.exe". Evidentemente los números variarán, porque son precisamente el número de versión.

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Sobre este documento:
AUTOR
. El Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Conocimientos propios de los Residentes de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 14.12.09
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Características "geográficas" y prims de una Región en Second Life

Este documento describe los tamaños que tiene una Región de Second Life, además de algunas características de su "geografía" y los prims disponibles según los tamaños de las parcelas.
Si no tiene claro a qué se llama "prim", "región", "sim", "isla", "parcela", etc., en Second Life, puede consultar, si lo desea, el documento sobre Vocabulario y Siglas Usuales en Second Life.
Características "geográficas" de toda Región

Cualquier región de Second Life (cualquiera: tenga mar o no, sea pricada o mainland, etc.), tiene unas características comunes en lo relativo a cómo simula un espacio geográfico:
  • Es un cuadrado de 256 x 256 metros.
  • Su altura más baja es de 0 metros (que no tiene por qué coincidir con dónde se sitúa el suelo del terreno), y, en principio, no tiene límite de altura a la hora de moverse, pero sí a la hora de elevar el terreno (el límite es variable).
  • Toda región tiene nubes (que los Residentes pueden elegir si ver o no). Pero no hay ningún elemento obligatorio más, sólo suelo y nubes.
  • No existe ningún lugar de la región que no tenga suelo: en el terreno no existe el "vacío".
  • El número de prims que se pueden colocar en una región siempre es limitado y marcado por Linden Lab. Aunque puede haber casos especiales - los Openspace y los Homestead-, ese número es igual para cualquier sim (se comenta abajo).
  • El dueño puede dividirla en parcelas. Éstas tienen que ser forzosamente paralelogramos (en cuanto a la división; visualmente, su suelo puede ser irregular, inclinado, etc.), y su tamaño mínimo es de 4 x 4 metros. Además, es imperativo dividir siguiendo esos cuadrados de 4 x 4: no se puede elegir la mitad de uno y la mitad de otro.
  • Toda región tiene un nombre. El nombre es único.
  • Toda región tiene un dueño. En regiones en mainland dividas en parcelas con múltiples dueños, el sim sigue "perteneciendo" a Linden Lab, que gestiona determinados parámetros generales.
Tamaños y Prims
NOTA. El número de prims que se describe es el estándar. Puede haber casos particulares en que varíe. Además, nótese que el número de prims disponibles aumenta ligeramente según aumenta el tamaño del terreno (no sigue una proporción matemática exacta).

Por lo dicho, se entiende que, a la hora de la verdad, una parcela puede tener formas diversas: de cuadrado, de rectángulo, de "U", etc.

Por eso, más que describir todas las combinaciones posibles del tamaño de los lados de una parcela, lo que interesa más es sus metros cuadrados, pues ellos son los que deciden el número de prims disponibles, independientemente de la forma concreta que tenga el terreno. De hecho, en Second Life siempre se habla de los terrenos por sus números cuadrados: "una parcela de 512", "un terreno de 1024"... y no por los metros de sus lados..

Así, algunos (no todos) de los tamaños posibles del terreno dentro de una región, con los prims que admitiría cada uno, son:
  • 1 Sim tiene 65.536 metros cuadrados y admite 15.000 prims.
  • 1/2 Sim tiene 32.768 metros cuadrados y admite 7.500 prims.
  • 1/4 de Sim tiene 16.384 metros cuadrados y admite 3.750 prims.
  • 1/8 de Sim tiene 8.192 metros cuadrados y admite 1.875 prims.
  • 1/16 de Sim tiene 4.096 metros cuadrados y admite 937 prims.
  • 1/32 de Sim tiene 2.048 metros cuadrados y admite 468 prims.
  • 1/64 de Sim tiene 1.024 metros cuadrados y admite 234 prims.
  • 1/128 de Sim tiene 512 metros cuadrados y admite 117 prims.
  • 1/256 de Sim tiene 256 metros cuadrados y admite 58 prims.
  • 1/512 de Sim tiene 128 metros cuadrados y admite 29 prims.
  • 1/1024 de Sim tiene 64 metros cuadrados y admite 14 prims.
  • 1/2048 de Sim tiene 32 metros cuadrados y admite 7 prims.
  • 1/4096 de Sim tiene 16 metros cuadrados y admite 3 prims. Es la parcela más pequeña posible.
AUTOR. El Equipo de los "Manuales de Second Life en español".
FUENTES. Datos obtenidos de la web oficial] de Second Life y aportes propios del Equipo..
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 16.9.09
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Vocabulario y siglas de Second Life

Este documento explica buena parte de los términos y siglas que, aun usados frecuentemente en Second Life, puede dudarse de su significado.

Avisos previos
  • Este documento se limita a recoger algunos términos y siglas de Second Life que, quizá, pueden resultar confusos a algún Residente.
  • Pero no es un manual de cómo se maneja lo que cada vocabulario indica, cómo usarlo, dónde encontrar información, etc. Y ni mucho menos recoge todos y cada uno de los términos que se usan en Second Life.
  • También se recogen términos en inglés que, por una u otra razón, suelen usarse entre los usuarios de habla española.
  • En las explicaciones de cada término, una palabra en MAYÚSCULAS indica que ese término está explicado en su correpondiente lugar de este vocabulario.
A

- ABUSE REPORT. Ver AR.
- ACCOUNT. Literalmente, "cuenta", la cuenta que cada Residente crea al registrarse en SL.
- AD FARM. Podría traducirse por "añadir granja" (ver FARM), pero proviene de "advert farm", "granja o lugar de avisos, de anuncios". Práctica indeseable consistente en poseer un terreno muy pequeño (generalmente, de 4 x 4 metros) y ponerle contenido que pueda molestar a los vecinos: publicidad, algún script de partículas... El objetivo es que quien tiene el terreno de al lado se vea obligado, si quiere mantener una cierta estética en su tierra, a comprar ese molesto terreno, encontrándose que se vende a un precio muy superior al habitual del mercado. También se llama "Land Griefing" (ver GRIEFER). En el 2009, Linden Lab tomó medidas contra este tipo de terrenos, que han desaparecido en buena parte.
- ADITI. Otra forma de denominar al Beta Grid (ver).
- AGNI. Nombre del sistema de servidores que alojan el Grid de Second Life, tanto el dedicado a adultos como el "Teen".
- ALFA. Ver ALPHA.
- ALPHA. En las imágenes digitales, es el canal que hace que determinadas zonas se vean transparentes. En SL suele hablarse de una "textura alpha" para indicar que es trannsparente, y que aplicada a un objeto lo hará transparente.
- ALT. Abreviatura de "alternative", "alternativo". Todo Residente tiene una cuenta en la que, si quiere, puede usar múltiples Avatares (ver). Tener un Alt sería tener otra cuenta, con, así, otro nombre, otro inventario, otro historial, etc.
- AO. Siglas de "Animation Overrider". Es un HUD (ver) al que se pueden añadir diversas animaciones, para usarlas de forma rápida en el propio avatar.
- APPRENTICE. Literalmente, "aprendiz". Residente que ha sido aceptado en el programa de Voluntariado de SL, pero que aún no tiene el rol de Mentor (ver) por no haber participado en una Sesión de Orientación (ver).
- AR. Siglas de "Abuse Report", "Informe de Abuso". Es el sistema con el que cualquier Residente puede advertir a Linden Lab de actuaciones o situaciones que contravengan las Normas de Second Life.
- ÁRBOL DE DINERO. Poco usado. Traducción de MONEY TREE (ver).
- ATACH, ATACHAR. Neologismo por el inglés "to attach", "adjuntar" (y así aparece en el menú en español). Añadir un objeto al Avatar, en contraposición a "rezearlo" (ver), a ponerlo en el mundo.
- AUCTION. Literalmente, "Subasta". Se refiere a ese sistema de compra de terrenos. Ver esta página de la web de Second Life.
- AVATAR. Cada una de las apariencias que un Residente puede adoptar en SL, siempre, eso sí, con el mismo nombre (que aparece en la Etiqueta). El avatar incluye tanto la forma del "muñequito" como su ropa, accesorios, etc. Se trata, en fin, de la representación gráfica en SL de cada persona real. Más información en AVIE.
- AVIE. Expresión muy usada con el mismo significado que Avatar. Muy en los inicios de SL, el Avie era el avatar desnudo, sin ropa, objetos, ni nada (y, así, el Avatar era el Avie mas todos sus complementos). Pero esto ha caído en desuso.
- AWAY. Literalmente, "lejos". Un Residente está "away" cuando el programa le desconecta automáticamente tras cierto tiempo de inactividad. pero también es posible que él mismo elija estar "away" (expresado en el menú superior en español como "ausente". Si lo elige, su actividad quedará totalmente detenida hasta que decida hacer cualquier cosa (aunque sea mover el ratón).

B

- BABBLER. Uno de los sistemas de traducción de idiomas más usados en SL.
- BALD HEAD. Los avatares llevan incorporado un pelo que, aunque puede editarse, no se puede quitar. Por eso, si se quieren usar otros pelos, es necesario adjuntar a la cabeza ("head") del avatar una calva ("bald") que tape ese pelo, para que no interfiera con el que se quiere usar.
- BALL, "bola". Suele hablarse, por ejemplo, de "una bola -o ball- con tal animación". Es un objeto en forma de bola (aunque podría tener cualquier otra) que al tocarlo o al sentarse en él hace que el avatar ejecute determinada animación.
- BANEAR (y BANEADO). Del inglés "to ban", prohibir. Acción que puede realizar el dueño de cualquier terreno de SL (y aquellos a quienes él dé permiso) consistente en impedir la entrada a ese terreno del avatar de un Residente, normalmente como sanción por su comportamiento. Por extensión, también se dice cuando la sanción la hace LL, aunque la empresa no usa para estas cuestiones ese vocabulario.
- BARÓN. Ver LAND BARON.
- BASIC, siempre referido a "Basic Account", "Cuenta Básica". Es la cuenta gratuita.
- BETA GRID (o, simplemente, el '''BETA'''). También llamado, Aditi (ver) y, a veces, Preview Grid. Es un Grid al que puede acceder -con ciertas condiciones- cualquier Residente, descargándose un Cliente específico. En el Beta Grid se comprueba el funcionamiento del software de Second Life antes de implementarlo definitivamente. Los servidores del Beta están separados de Agni (ver).
- BIG SIX. Los "Seis Grandes" son las normas de comportamiento marcadas por LL que todo Residente de SL se compromete a cumplir. Ver CS.
- BLING. En inglés, término que quiere rememorar el sonido (si lo tuviera) del brillo de una joya. En SL es un efecto visual que hace destellar un objeto (generalmente, claro, joyas).
- BLOG. En SL, siempre se refiere a su blog oficial, que LL usa como sistema de contacto rápido y actualizado con los Residentes.
- BLOTTER. Página de la web de SL donde se muestran las últimas 25 acciones disciplinarias (con su por qué y su duración) que ha tomado LL contra unos u otros Residentes
- BOT. En informática, los "chatterbot" son programas que realizan tareas de forma automática en entornos de chat: control del entorno, respuesta a consultas de usuarios, aplicaciones de inteligencia artificial, etc. En SL, los Bots también se pueden utilizar también para realizar tareas como campear usando el avatar principal del usuario, multiplicar la presencia de avatares en un sitio para dotarle de popularidad, u otras actividades (algunas no permitidas: ver, por ejemplo, COPYBOT.
- BOX. Ver CAJA.
- BUDDY (en plural, BUDDIES). Término inglés de no fácil traducción: "colega, compañero, camarada". Es uno de los roles que pueden elegir los Mentores, destinado a la ayuda y acompañamiento de otros Mentores.
- BUG. Literalmente, "bicho". Error del programa que hace que no funcione o funcione incorrectamente (o no sea seguro) alguno de sus elementos y funciones.
- BUILDER. Literalmente, "constructor". En sentido estricto, Residente de SL dedicado a la construcción de casas, edificios, skybox (ver), etc. En general, a veces se aplica a todo el que crea objetos del tipo que sea.
- BUMP. En SL es la acción por la que alguien (o algún objeto de seguridad) te "lanza" a otro sitio: a tu Base, a otra región, a las alturas... Se usa en sistemas de seguridad, en sistemas de combate, etc. Evidentemente, su uso por el mero gusto de hacer daño es punible.
- BUSY. Literalmente, "ocupado". Un residente puede elegir que su avatar esté "busy", y mientras lo esté, no recibirá avisos, ni privados, ni ofertas de inventario o amistad..

C

- CAJA. Suele decirse -aunque no exclusivamente- de un objeto que, en su contenido, tiene otros objetos de cualquier tipo que se quieren entregar a otros Residentes.
- CALLLING CARD. Así se llama una carpeta del inventario que contiene las "tarjetas de visita" (o, sin más, "tarjetas") de aquellos a quienes se tiene (o se tuvo) añadidos como amigos. 
- CAMP. Ver CAMPEAR.
- CAMPEAR, o HACER CAMPING. Forma de ganar algunos L$ consistente en usar determinado objeto (sentarse en una silla -camping chair-, tumbarse en una toalla -camping towell-, permanecer sin alejarse más de una distancia marcada de un panel -camp master-, y un largo y variado etcétera) que, según el tiempo que se use, pagará al Residente una cantidad de dinero. Los dueños de terreno que ofrecen "camping" suelen hacerlo para que haya más avatares en su terreno y aumente el índice de tráfico en su propiedad.
- CAMPING. Ver CAMPEAR.
- CHIMERA. Sistema de DANCE BALL (ver) que, entre otras cosas, permite a varios avatares bailar sincronizadamente.
- CLIENTE. Es el software (el programa) que cada Residente descarga a su ordenador, y que le permite conectar con Second Life (usando Windows, Macintosh, o Linux). Esta escrito en C++. Varios de sus parámetros pueden ser configurados a gusto del usuario. Designa lo mismo que VISOR o "VIEWER".
- COACH. Literalmente, "lingüista". Uno de los roles que pueden elegir los Mentores, dedicado a facilutar la comunicación entre los diversos idiomas de los Residentes de SL.
- COALESCE. No muy usado en español. Un objeto "coalesce" es un objeto formado por varios prims enlazados, un objeto "enlazado" o "linkado" (término incorrecto: ver LINKAR).
- COMBAT SYSTEM. Ver CS.
- COMUNIDAD. Aunque muchas veces se emplea en el mismo sentido que "grupo" (ver), conviene distinguirlos. Una comunidad es cualquier grupo de usuarios de Second Life con interese comunes, independientemente de que se conozcan o no. Así, se puede hablar de la comunidad italiana, o la comunidad goreana, o la comunidad de determinado recurso web, o de tal lugar in-world, etc.
- CONTINENTE. Cada uno de los conjuntos de regiones (o sims -ver-) que ha creado -y que de vez en cuando crea- Linden Lab, bien para mantenerlas a su servicio bien para venderlas. Visualmente, en el mapa aparecen varios grandes continentes, cuyas regiones forman un todo continuo de tierra o se enlazan con mares, ríos, puentes, etc. Es el Estado (ver) más grande de SL, y los terrenos que se ponen a la venta no tienen pacto (ver). Actualmente, hay quien ha extendido el significado de Continente a todo grupo de sims que, gestionados por dueños privados y separados de la mainland, formen entre ellos un todo coherente (lo que vendría a ser, propiamente, un Estado -ver-).
- COORDENADAS. Grupo de tres cifras que definen exactamente la posición de algo o alguien en un sim. La primera cifra (eje X) marca la posición en el sim de este a oeste La segunda (eje Y) marca la posición de sur a norte. Y la tercera (eje Z) marca la altura (no tomada desde el suelo -que puede estar a distintas alturas- sino desde lo que se considera "altura 0" del sim). Las coordenadas del avatar se muestran siempre en la barra superior de la pantalla. Las de un objeto se muestran al editarlo.
- COPYBOT. Objeto que permite hacer copia fraudulenta de los objetos de otros, aunque esos objetos no tengan permiso para ser copiados.
- COVENANT. Literalmente "pacto". Ver PACTO.
- CRASH. Literalmente, "choque". Es una caída total de Second Life, que impide seguir usándolo y hace preciso reiniciar.
- CREADOR. Quien originalmente construye (diseña, crea) un objeto, textura, script... Nótese que se mostrará como dueño (owner -ver-) del objeto a quien lo posea en ese momento, pero como creador aparecerá siempre quien lo hizo.
- CS. Puede tener dos sentidos. Uno es el de siglas de "Combat System", "Sistema de Combate". En SL, algunas actividades de rol (en sentido estricto o amplio) incluyen formas de lucha con armas entre los Residentes. Los CS permiten medir parámetros básicos de cada usuario en esta actividad: porcentaje de vida del jugador, energía que puede emplear, etc. Pero también puede referirse a las "Community Standards", las "Normas de la Comunidad".

D

- DANCE BALL. Literalmente, "Bola de Baile". Objeto (generalmente, una bola) que, al tocarlo, pide permiso al Residente para controlar su avatar haciéndole que baile con distintas animaciones. Volviendo a tocar la bola se deja de bailar.
- DANCE PAD. Literalmente, "Almohadilla de Baile". Lo mismo que Dance Ball (ver) pero el objeto es un suelo, una alfombra, un pequeño pedestal...
- DANCE POLE. Literalmente "Barra de Baile". Como Dance Ball (ver), pero el objeto simula una barra parecida a las que se usan en algunos locales de RL.
- DANCER. Literalmente, "bailarín/a". Residentes que, generalmente para ganar L$ (ver), bailan en clubes o en otro sitios propicios, ganando dinero por el tiempo que lo hagan, por las propinas de los clientes, por un montante fijo... Ver POLE.
- DESLINKAR. Anglicismo por "unlink", "desenlazar". Separar los distintos prims que conforman un objeto que los tiene unidos para poder tratarlos de forma independiente.
- DRAMA. El término va cayendo en desuso en SL, aunque aun se ven carteles y avisos de "No Drama". Drama se refiere a afectividades o emotividades exageradas de determinadas personas -a veces provenientes de patologías en RL- que terminan afectando toda relación de un grupo o todo encuentro en determinado terreno. También se aplica a discusiones o debates sobre cuestiones de la RL.

E

- EJECT. Tiene el mismo efecto que BUMP. Pero "eject" suele reservarse para el uso que el dueño de un terreno puede hacer para expulsar (echar fuera) a un Residente indeseado.
- ESCORT. Literalmente, "acompañante" o "escolta". No es fácil dar una definición unívoca. Se trata de Residentes -mayoritariamente con avatar femenino- que ganan dinero ofreciéndose para servicios más o menos sexuales a otros Residentes (en algunos casos, sólo como "chicas de compañía").
- ESTADO (o ESTATE). Con mucha frecuencia, se identifica con Región. Pero no es así. Un Estado es una serie de regiones que comparten reglas, usuarios admitidos o no, posición del sol... Suelen tener una estética común y un tema común, pero no siempre. Lo característico de un Estado es que pertenece a un mismo dueño, sea a un Residente, a un Grupo, o a Linden Lab (cuyos terrenos se identifican por ser su dueño “Governor Linden”, "Gobernador Linden"). Los Estados están plenamente identificados con un número. El Estado más grande es, naturalmente, la Mainland (ver), cuyo identificador es 1.
- ETIQUETA. Es el identificativo ovalado y sombreado que aparece encima de cada Avatar en su actividad en Second Life. Incluye siempre su nombre y apellido. Y, si el usuario lo desea, el nombre de alguno de los Grupos a que pertenece. No incluye absolutamente nada más (cuando se ven otros textos encima del avatar se trata, ver, de un TITLER). La Etiqueta no puede esconderse ni taparse. A veces, al hablar de "Etiqueta" se hace referencia sólo al Grupo.
- EVENTO. Actividad concreta y puntual en SL, generalmente anunciada y publicitada.

F

- FARM. Literalmente, "Granja". Sinónimo de GRID. Pero ver AD FARM.
- FEE. Literalmente, "honorarios". Es una cantidad que se paga a LL por ser dueño de terreno en mainland (ver), y que varía dependiendo de la mayor o menor cantidad que se tenga.
- FIRST LAND. Literalmente, "Primer Terreno". El término hace referencia a algo que estuvo vigente en SL hasta febrero de 2007: la posibilidad que se ofrecía a los Residentes con cuenta "Basic" (ver) de poseer terreno, concretamente hasta 512 metros cuadrados, comprándolo a un precio bastante inferior al usual en el mercado.
- FL. Siglas de "First Life", "Primera Vida". Se refiere a la vida real de cada usuario. Ha caído bastante en desuso, sobre todo en los Residentes que usan el español (sustituido por RL -ver-).
- FLOATING TEXT. Literalmente "Texto Flotante". Ver HOVER TEXT.
- FREEBIE. Objeto -de cualquier tipo- que se puede obtener gratis.
- FRIENDS. Literamente, "amigos", y a eso se refiere, a la lista de amigos de SL.
- FURRY. A veces escrito -mal- como Furri. Literalmente, "Peludo". En SL, se usa indistintamente para dos cosas. En sentido estricto, para un avatar con apariencia de zorro que camina erguido sobre sus patas traseras y que puede elegirse entre los que aparecen al registrarse por vez primera. En sentido amplio, todo avatar con forma -más o menos- de animal.

G

- GOR, GOREAN, GOREANO/A. Hace referencia a las 26 novelas fantásticas y de ambiente más o menos mdieval que su autor, Jhon Norman, sitúa en el planeta Gor, y que muestran una sociedad estratificada en numerosas castas y clases, en la que no faltan los esclavos y esclavas. En SL son numerosos los grupos, comunidades, terrenos, y diseñadores, que -con mayor o menor fortuna- se inspiran en lo goreano, centrándose -con frecuencia pero no siempre- en los aspectos más referidos a la dominación y sumisión. No confundir el gor en SL con quienes asumen roles estrictamente medievales.
- GREETER. Término inglés de no fácil traducción: "el que saluda, el que da la bienvenida". Es uno de los roles que pueden elegir los Mentores, destinado a la primera ayuda y acogida de los Residentes nuevos en las OI (ver), Infohubs (ver), etc.
- GRANT (literalmente, "subvención"). Es la cantidad de L$ que se recibe cuando uno actualiza su cuenta desde Bñasica a Premium. En la propia cuenta, la cantidad aparece como pagada por Linden Grant.
- GRID. Literalmente, "rejilla". En sentido estricto, es una colección de sims. Linden Lab posee varios grid (por entendernos, varios "mundos"): el Beta, el Agni, los que posee para su uso interno... Pero en el uso de los Residentes el término "grid" tiene otras acepciones. A veces se usa como sinónimo del mundo entero de SL, a veces como sinónimo del terreno, y a veces como una herramienta (efectivamente en forma de rejilla) del menú de edición de objetos (que ayuda a posicionarlos y dimensionarlos).
- GRIEFER (GRIEFING). Podría traducirse, muy libremente, por "entristecedor". Residentes que usa palabras o acciones ofensivas, vulgares o denigrantes hacia otros residentes.
- GRUPO. Aunque muchas veces se emplea en el mismo sentido que COMUNIDAD, conviene distinguirlos. Un Grupo es una realidad específica de SL, y que sólo funciona in-world. Reúne a gente que quiere apuntarse a ese Grupo porque les ofrece determinados servicios, coincide con sus intereses, interesa para ser copropietarios de terrenos, o por otras razones. La creación de un grupo en SL está legislada, así como los distintos roles que pueden tener sus miembros.
- GTEAM (algo así como "Equipo G"). Se refiere al "Linden Lab Governance Team", el equipo de empleados de LL que atiende los AR.

H

- HAVOK. Parte del software de Second Life que controla el movimiento y las interacciones de los avatares y objetos al moverse.
- HELP ISLAND. Ver HI.
- HELP ISLAND PUBLIC. ver HIP.
- HI. Siglas de "Help Island", "Isla de Ayuda", la segunda isla oficial a la que se pasa tras entrar por primera vez a SL a través de la OI (ver) oficial. En ella sólo hay recién llegados a SL o Mentores, pues los demás Residentes no pueden acceder.
- HIP. Es una HI (ver) pero a la que puede acceder cualquier Residente: tiene recursos de ayuda, suele haber Mentores, etc.
- HOAX. Literalmente, "broma pesada". Tanto en SL como en la informática en general, mensajes con advertencias de virus o de cualquier otro tipo de alerta que suelen ser erróneas o totalmente falsas, y que siempre piden ser distribuidas "a la mayor cantidad posible de conocidos".
- HOME. Literalmente, "casa" en el sentido de "hogar". Lugar de SL -generalmente, un INFOHUB o un Área de Bienvenida- que se le asigna al Residente (puede cambiarlo) como el punto al que puede volver rápidamente y en cualquier momento. Nótese que es un "lugar", no una "casa" en el sentido de un edificio que sea propiedad del Residente.
- HOMESTEAD. Es uno de los tipos de terrenos que vende LL. Sólo pueden poseerla los dueños de toda una región. Vea esta página de la Base de Conocimientos oficial de SL, y también ésta otra
- HOVER TEXT. Literalmente "Texto Planeando". Indica el texto -generado por un script- que aparece sobre muchos objetos de SL indicando su contenido, qué acción realizar, etc.
- HUD. Siglas de "Head Up Display", para entendernos, "Información en Pantalla". Un objeto que se fija a la pantalla del usuario y que le proporciona más funcionalidades en su interacción en Second Life, manejando rápidamente acciones del avatar u otras cosas.
- HUGE. Se explica en PRIM.

I

- IGNORAR. Ver MUTE.
- IM. Siglas de "Instant Message", "Mensaje instantáneo". Ver MI.
- INFOHUB. Literalmente, "Cubo Informativo" (aunque ya no queda casi ninguno que tenga forma de cubo). Lugares de SL destinados a la información de los Residentes y a la comunicación con ellos. Pueden ser gestionados directamente por LL o por un Residente. En el actual VISOR se designan como Puntos de Información.
- INVENTARIO. Es el lugar virtual (en el sentido de que no es un objeto in-world) donde se guarda casi todo lo que posee un Residente para que pueda acceder fácilmente a ello: objetos, ropas, landmarks, texturas, scripts, notecards...
- INWORLD (o "In-world", o "In World"). Traducible por "en el mundo". Se usa para referirse algo a hacer dentro de SL ("lo hablaremos inworld") o que está en SL ("una exposición inworld de cuadros") en contraposición a lo que puede hacerse o estar fuera ("lo hablaremos en el foro", "los cuadros del museo que se van a reproducir inworld").
- ISLA. Se explica en REGIÓN.
- IW. Poco usado. Siglas de In World (ver).

J

- JIRA. Software usado por LL que permite una comunicación mutua entre LL y los usuarios para advertir de bugs, ofrecer sugerencias para el desarrollo, etc., que incluye un sistema de encuestas, seguimiento de errores...

K

- KB. Siglas de "Knowledge Base", "Base de Conocimientos". Es una colección de documentos de ayuda, que explican multitud de temas de SL. Están elaborados por LL (exclusivamente) y, por el momento, no están traducidos al español. En el último trimestre de 2009 LL ha empezado a pasar toda esta documentación a su wiki.

L

- L$. Forma abreviada de referirse a los "Linden Dólar", los "Dólares Linden", la moneda propia de SL con la que se compran objetos y servicios.
- LAG. Literalmente, "retraso". Se refiere a la situación en la que, por diversas causas, se ralentiza enormemente cualquier actividad que se quiera hacer en SL: moverse, chatear, usar objetos... Y se produce una falta de sincronía entre lo que el usuario ordena a su avatar que haga y el momento en que este lo hace. El lag nace cuando los servidores que atienden un determinado sim tienen que ejecutar gran multitud de órdenes, y no pueden hacerlas a la misma velocidad. A veces el lag es tanto que el programa "crash" (ver), es incapaz de seguir funcionando.
- LAND. Literalmente, "terreno, tierra". Se emplea en sentido muy amplio: "vendo una land", "pon el objeto en la land", "aconséjame lands que merezca la pena visitar", etc.
- LANDMARK. Traducido en el Cliente en español como "Punto de Referencia". Pequeño script que puede crearse fácilmente en cualquier lugar de SL (a menos que su dueño lo prohíba específicamente) y guardarse en el Inventario. El (o "la") Landmark almacena el nombre de la región donde se tomó y las coordenadas espaciales exactas de ese lugar, de forma que pueda volverse en cualquier momento allí.
- LAND BARON. Literalmente, "Barón de la Tierra". A veces, LL usa el término "Baron" para referirse a los dueños de Islas o Regiones. Pero en el uso entre Residentes de SL, los Land Baron son los grandes propietarios de múltiples terrenos o, también, los dedicados a hacer dinero (en mayor o menor medida) con la compra y venta de terrenos.
- LAND GRIEFER. Ver AD FARM.
- LIAISON. Literalmente, "enlace". Rol de aquellos Linden (ver) que se encargan de tratar inworld (ver) con los Residentes.
- LINDEN. Apellido de los avatares de empleados de LL, que sólo puede ser usado por ellos, "los Linden".
- LINDEN DÓLAR. Ver L$.
- LINDEN LAB. Ver LL.
- LINDEN SCRIPTING LANGUAGE. Ver LSL.
- LINGUIST. Literalmente, "lingüista". Uno de los roles que pueden elegir los Mentores, dedicado a facilitar la comunicación entre los diversos idiomas de los Residentes de SL.
- LINKAR. Anglicismo por "to link", "enlazar". Unir varios prims con el fin de poder utilizarlos como si de un único objeto se tratase.
- LL. Siglas de "Linden Lab" (es incorrecto "Linden Labs"), la empresa creadora y propietaria de SL. El nombre jurídico y comercial de la emprea es "Linden Research Inc.".
- LM. Acrónimo de "LandMark" (ver).
- LOG. Literalmente, "tronco". Se usa en dos sentidos. A veces como contracción del anglicismo "loguearse", conectarse, entrar a SL con el propio nombre y contraseña. Y a veces se refiera al "log" del chat y de los MI, el registro escrito de lo hablado que, si se quiere, queda en el propio disco duro en formato de
- LOL. Expresión sólo usada en el chat para indicar risa.
- LSL. Siglas de "Linden Script Language". Lenguaje de programación que usa SL para que los objetos puedan realizar una enorme variedad de funciones.


M

- MACHINIMA. No es un vocabulario exclusivo de SL. Se refiere a la creación de películas dentro de los vídeo juegos (y, en este caso, en SL), y por extensión a toda película hecha en ellos.
- MAINLAND (o '''MAIN LAND'''). Literalmente, "Tierra principal". Sims creados por Linden Lab no a petición de un comprador, sino por su propia iniciativa, para ponerlos a la venta total o parcialmente o para mantenerlos como espacios públicos. La mainland es el Estado (ver) más grande de SL, y tiene forma visual de Continentes (ver).
- MAINLANDERS. Dueños de parcelas -no de sims completos- situadas en la mainland. Por no ser grandes terratenientes, su estilo de vida puede ser complejo, teniendo que lidiar con vecinos, griefers (ver), land griefers (ver AD FARM), dificultades de mantener una estética o una lógica en el sim, etc.
- MAIN GRID. Por contraposición al Beta Grid, se refiere al Grid cuyos sims ya no se dedican a pruebas y comprobaciones, sino que se consideran estables por LL. A la vez, se contrapone al "Teen Grid", los sims dedicados a menores de 18 años.
- MATURE. Literalmente, "adulto". Todo evento (ver) o terreno que pueda ofrecer contenido que, aun no contraviniendo ninguna norma de Second Life, sea sexual, violento, o, por resumir, lo que podría llamarse "para mayores".
- MENTOR. Uno de los roles del Programa de Voluntariado de Second Life.
- MI. Siglas de "Mensaje Instantáneo" (también suele usarse por las siglas en inglés: IM). Es el mensaje de chat que un Residente puede enviar a otro privadamente, de modo que sólo sea leído por él (a diferencia del chat, que puede ser leído por todo el que esté dentro de una distancia de 20 metros a la redonda, o de 100 si el mensaje se "grita" -"shout"-).
- MG. Iniciales de "Mature Grid", "Grid Adulto". Ver MATURE.
- MONEY TREE. Literalmente, "Árbol de Dinero". Objeto con figura de árbol en el que, periódicamente, aparecen algunas cantidades de L$ que pueden ser cogidas por los Residentes (casi siempre sólo por aquellos que lleven menos de un tiempo determinado en SL). El árbol obtiene ese dinero que da de los donativos que le gana los Residentes. A diferencia de otros sistemas de obtener LS (ver CAMPING), son muchos los Residentes que valoran los Money Tree, pues suponen un intercambio solidario entre Residentes, no exigen estar largos tiempos sin hacer nada, y permiten un primer acercamiento a terrenos o grupos que pueden ser de interés.
- MONO. Actualización de los simuladores de SL que permite que los scripts se ejecuten mucho más rápidamente.Ver esta página del wiki de SL.
- MOUSE LOOK (a veces, "mouselook"). En el VISOR en español  aparece como "Vista subetiva", la forma de ver el mundo como si se estuviera viendo desde el mismo avatar.

- MUTE. Literalmente, "mudo" o "enmudecer". En SL, es posible enmudecer ("poner en mute", "IGNORAR") a un objeto que emita sonidos, o a otro Residente (del que, desde ese momento, no se recibirán sus MI -ver-, escritos en el chat, etc.).

N

- NEKO. En japonés, "Gato". Hace referencia a avatares con apariencia de gato (o de felino), o con elementos de ese animal (orejas, rabo, bigotes...). A veces hay quien lo mezcla con la idea de "Furry" (ver), pero, en sentido estricto, no son lo mismo.
- NEWBIE. Literalmente, "neófito". Es un Residente más o menos nuevo en SL (aunque nunca ha quedado claro hasta cuándo se es "newbie"). hay quien usa el término despectivamente.
- NOTECARD. "Nota", "apunte". Un texto escrito en SL con la misma sencillez que, por ejemplo, en el Bloc de Notas de Windows. Una notecard puede entregarse a otro, recibirse de un objeto, incluir imágenes...

O

- OFFICER. Se suele usar en español como "oficial". Rol posible dentro de los miembros de un Grupo, que tiene permisos y atribuciones especiales.
- OFFWORLD. Poco usado: lo contrario de inworld (ver).
- OI. Siglas de "Orientation Island", "Isla de Orientation". Es la primera isla oficial a la que se llega al entrar por primera vez a SL. En ella sólo hay recién llegados a SL o Mentores, pues los demás Residentes no pueden acceder. Por extensión, también puede llamar OI a islas a las que se entra por primera vez a través de comunidades que así lo han acordado con LL; ene ste caso, suele hablarse de "OI privadas".
- OIP. Es una OI (ver) pero a la que puede acceder cualquier Residente: tiene recursos de ayuda, suele haber Mentores, etc. Su distribución no es la misma que la de la OI.
- OPENSPACE (a veces escrito "open space"). Es uno de los tipos de terrenos que vende LL. Mide lo mismo que una REGIÓN PRIVADA, pero es más barata porque permite menos PRIMS y tiene otras limitaciones de uso. Sólo pueden poseerla los dueños de toda una región. Vea esta página de la Base de Conocimientos oficial de SL, y támbien ésta otra.
- ORIENTATION ISLAND. Ver OI.
- ORIENTATION ISLAND PUBLIC. ver OIP.
- OLDBIE. Neologismo por newbie (ver), de quien sería lo contrario: un Residente que lleva ya tiempo en SL. A veces se usa en el sentido de usuario experto.
- OOC. Sigas de "Out of Context" o "Out of Character", "Fuera de Contexto, Fuera del Papel". Parte de la etiqueta -ver- que se utiliza para indicar que el avatar no desea participar en ese juego de rol en que está.
- ORIENTATION ISLAND. Ver OI.
- OW. Muy poco usado. Siglas de Off World (ver).
- OWNER. Literalmente, "propietario". Se aplica al dueño de un terreno, o de un objeto (aunque no forzosamente sea su creador -ver-). También a quien puso en marcha un Grupo y lo gestiona. Y por extensión, a cualquier "dueño" de algo.

P

- PACTO. También llamado por su término en inglés: "covenant" (ver). Son los términos que regulan la compra de un terreno y la permanencia en el mismo, marcadas por su propietario y referentes a comportamiento, estilo de construcción, pagos, etc. No todos los terrenos de SL tienen Pacto: en muchos de ellos ("no covenant") lo único que se exige al comprador es que pague de una sola vez el precio estipulado por el vendedor (lo que, desde luego, no obsta para que eso tenga las consecuencias reguladas por SL en su política de posesión de terrenos).
- PAGER. Objeto que puede usarse para diversos fines. Básicamente, es un objeto donde se puede contactar por MI con alguien, con un grupo, etc. Normalmente, se habla de Pager cuando en el mismo objeto aparecen diversos sujeros.
- PARCEL. Literalmente, "parcela". Es un área de un sim, cuyo dueño es una persona individual o un grupo. La parcela más pequeña posible en SL es un trozo de terreno de 4x4 metros. Todo Residente puede poseer múltiples parcelas, contiguas o no, con las condiciones que establece LL. Toda parcela se identifica por dos UUID (ver), uno referente a su posición local en el sim y otro para su posición global. Es muy frecuente hablar indistintamente de "parcela" y "terreno" (ver).
- PARTÍCULAS. Efectos visuales que, adjuntados a un objeto o al avatar, pueden adquirir múltiples formas: efectos luminosos, cascada de imágenes, imitación de humo o fuego, etc. Son generadas por un script.
- PG. Iniciales de "Public Grid", "Grid Público". Ver PUBLIC.
- PICK. Poco usado. Son los lugares que cada Residente elige mostrar en la pestaña "Elegir" de su perfil.
- PLOT. Sinónimo de Parcel (ver).
- POPULAR. SL define determinados sitios como "populares" según el tráfico (ver) que hayan tenido el día anterior.
- POSE STAND. Traducible por "Soporte de Postura". Objeto que permite que el avatar se quede absolutamente inmovil en una o varias poses, de forma que sea más fácil editarle.
- PREMIUM, siempre referido a "Premium Account", algo así como "Cuenta galardonada" o "Cuenta con Prima". Es la cuenta no gratuita, que paga una cantidad a LL y que, así, posee determinados privilegios en SL.
- PRIM. Abreviatura de "primitive", "primitiva". Es el elemento primordial y elemental de cualquier objeto (que está formado por uno o más prims). Todo prim, en cualquiera de sus formas, puede llevarse a su tamaño máximo o mínimo. Las prim que superan el tamaño máximo (por cuestiones que no es este el lugar de explicar) se llaman "Huge Prims", y las que son más pequeñas que el mínimo (ídem) "Tiny Prims".
- PUBLIC. Literalmente, "público". Todo EVENTO o terreno que no sea ni MATURE ni ADULT.
- PUNTO DE INFORMACIÓN. Ver INFOHUB.
- PUNTO DE TELEPORTE. Ver TELEHUB.
- PUSH, "empujar", "empujón". En SL, si un avatar choca contra otro lo empuja y lo desplaza levemente. Pero hay objetos que pueden hacer ese "push" mucho más contundente. Si no se trata de sistemas de combate o de seguridad, su uso por el mero gusto de hacer daño es punible.

Q

- QA. Siglas de "Questions and Answers", "Preguntas y Respuestas". Grupo reservado a los Mentores (ver) de SL en el que pueden, a través del canal de chat, formular sus dudas y encontrar respuestas.

R

- REGIÓN. Una de esas palabras que cada cual usa según le parece y en sentidos muy diversos. Algunos llaman región, equivocadamente, a una PARCELA. Otros, y esto puede ser aceptable, llaman región a una parte amplia del terreno que tenga una estética común. Por último, algunos identifican región y ESTADO. Propiamente, una región es lo mismo que un SIM (ver), una entidad geográfuica del mundo de SL de 65.536 metros cuadrados y con un nombre propio y único (y que puede pertenecer a LL -y sería una región en MAINLAND) o a un particular (y sería una REGIÓN PRIVADA, que, con frecuencia, muchos llaman ISLA).
- REGIÓN PRIVADA. Ver REGIÓN.
- RELOG. Barbarismo por "re-loguearse", salir del programa y volver a conectarse (ver la primera acepción de LOG).
- RESELLER. Literalmente -y a eso se refiere-, "revendedor".
- RESIDENTE. Toda persona real (no se trata, pues, del avatar -ver-) con cuenta en SL. Residente es el nombre oficial que utiliza LL, que no considera adecuados nombres como "usuarios", "ciudadanos", "jugadores"...
- RESTART. Periódicamente, LL necesita reiniciar (eso significa "restart") sus servidores. Se habla de "un restart" como del proceso -anunciado con antelación por LL- en que todos los sims son reiniciados uno tras otro (esto es, un ROLLING RESTART), lo que hace que vayan siendo inaccesibles durante un cierto tiempo. A veces, el restart se realiza sólo de algunos sims.
- REZEAR. Neologismo que describe la ación de poner un objeto en el terreno, sea llevándole a él desde el inventario (arrastrándolo con el ratón) o creándolo con la herramienta de edición. En tiempos, dejaban sin posibilidad a todo Sl durante horas. Hoy en día el proceso es muchísimo más rápido, y ya nos e cierra a la vez todo el mundo de SL.
- REZZER. Objeto que, con ciertas limitaciones, memoriza la posición exacta de los objetos que se le indican, de forma que, cuando se desee y simplemente usando el rezzer, esos objetos aparezcan en la posición deseada en cualquier ligar de un sim (siempre que haya permisos para colocar objetos en él).
- RL. Siglas de "Real Life", "Vida Real", como contrapuesta a la SL (ver).
- ROLE PLAY. Ver RP.
- ROLLING RESTART.  Ver RESTART
- RP. Siglas de "Role Play", "Juego de Rol". Actividades y terrenos de SL en los que los Residentes asumen determinados roles y siguen normas concretas para actuar según ellos: medieval, ciencia ficción, personajes de obras literarias o cinematográficas, etc.

S

- SANDBOX. Literalmente, "Caja de Arena, Arenero". Parcela (ver) que su dueño destina a que cualquiera pueda colocar allí objetos por un tiempo determinado, de modo que puedan trabajarse y experimentarse construcciones, diseños, etc.
- SCRIBE. Literalmente, "escribano, escriba". Uno de los roles que pueden elegir los Mentores, destinado a ayudar en la publicación en el wiki de SL.
- SCRIPT. Pequeño programa informático que usa el LSL (ver). Adjuntado a un objeto, hace que éste haga determinada función, desde entregar una notecard (ver) a impedir la entrada en un terreno de determinados avatares, pasando por una larguísima lista de posibilidades.

- SCULPT, o "sculpted, sculptie", y otras formas. Es un PRIM especial, en el que la TEXTURA no sólo aporta una imagen a sus lados, sino que le da la forma al PRIM. LL los introdujo para todos los usuarios en abril de 2007. Más información en esta página del wiki.

- SEARCH. Literalmente "buscar". Se refiere a la herramienta de búsqueda de SL: "usa el search", "usa el buscar".
- SERVER. Literalmente, "servidor". Está explicado en SIM (ver).
- SESIÓN DE ORIENTACIÓN. Cursillo en el que es obligatorio participar para pasar de Apprentice (ver) a Mentor (ver) dentro del Programa de Voluntariado de SL.
- SHADOWING. Durante cierto tiempo, uno de los pasos que había que dar para ser MENTOR oficial de SL. Podría traducirse como "Seguimiento" (literalmente, "ser la sombra de"). Consistía en hacer alguna acción de Voluntariado con la compañía y supervisión de un MENTOR espec´´ificamente designado para ello. Véase esta página del wiki.
- SHAPE. Literalmente, "forma". En SL siempre hace referencia al avatar (ver), concretamente a su anatomía: altura, tamaño de los miembros, grosor... La shape del avatar es modificable por el usuario, y se complementa -generalmente- con la skin (ver).
- SHOUT. Literalmente, "grito". Ver MI.
- SIM. Abreviatura de "simulator", "simulador". Es cada una de las "zonas geográficas" (por decirlo de algún modo) que componen el mundo de SL. Un sim tiene un nombre identificativo, y mide 256 x 256 metros, esto es, simula un área de 65.536 metros cuadrados. Todo, absolutamente todo lo que aparece en Second Life, está en un sim: avatares, objetos, tierras... Así, el mundo de Second Life se compone de sims pegados unos a otros (formando un área continua de mayor o menos extensión) o aislados (ver ISLA). Cada servidor ("server", la "máquina" real que maneja una parte de Second Life, el hardware al que se conecta el Cliente de cada usuario; sería el equivalente a la CPU de un ordenador personal) de Linden Lab puede manejar hasta 4 sims. Y por eso, algunos llaman "sim" a cada uno de esos servidores, lo que lleva a hablar de sims de distintas clases (3, 4, 5...), haciendo referencia a la capacidad y adelanto técnico de ese servidor.
- SKIN. Literalmente, "piel", y de eso se trata, de la piel que recubre la SHAPE del AVATAR dándole una u otra apariencia externa..
- SKYBOX (a veces mal escrito como "skibox). Casa (sea como sea en su forma, planteamiento, etc.) no colocada en el suelo, sino en las alturas.
- SL. Siglas de Second Life (que, traducido literalmente, sería "Segunda Vida"), el mundo virtual que simula tres dimensiones y ha sido creado por LL y mantenido por sus RESIDENTES.
- SLINGO. Juego de SL que permite ganar L$ y que, en alguna forma, recuerda al bingo.
- SLT. Siglas de "Second Life Time", "Hora de Second Life". Es la hora oficial de SL. Se muestra siempre en la pantalla, y es la que aparece al crear notecards, grabar el chat, etc. Respecto a la RL, coincide con el huso horario de la costa oeste de EE.UU., y sufre sus mismos cambios de invierno y verano.
- SLURL. Forma de escribir las COORDENADAS en forma de enlace dentro de un sitio sitio web, de forma que, al pulsar ese enlace, se abra en el navegador un sitio web que, al usarlo, ofrece en SL al Residente una forma rápida de TELEPORTARSE a ese lugar.

T

- TAG. Ver ETIQUETA.
- TAO. El equivalente a los "Big Six" (ver) para Mentores (ver), que deben cumplir éstos y aquél.
- TEEN. Literalmente, "adolescente". En SL, se habla del "Teen" para referirse al "Second Life Teen", el grid (ver) reservado a los menores de 18 años, que tiene un proceso distinto de registro y al que no pueden entrar los adultos si no es con permiso de LL.
- TELEHUB. En el visor actual es el "Punto de teleporte", el lugar donde el propietario de un terreno  ha decidido que deben aparecen todos los qyue se teleporten hasta allí. En losorígenes de SL tenían un sentido muy concreto (página en inglés).
- TELEPORTAR, teleportarse. Posibilidad que ofrece SL de -por uno mismo o por invitación de otro- ir casi instantáneamente de un lugar a otro, independientemente de la mayor o menos "distancia" que haya entre ellos en el mundo.
- TEPEAR. Neologismo para hablar del teleportarse (ver).
- TERRAFORMAR. Editar el terreno.
- TERRENO. Se refiere al "suelo", a la orografía del mundo.
- TEXTURA. Imagen que puede aplicarse a una o todas las caras de un prim (ver).
- TG. "Teen Grid", el Second Life destinado a los menores de 18 años y prohibido a los que tienen esa o más edad.
- TIER. Literalmente, "hilera, fila", y, por extensión, "listado". Es la cuota que se paga por tener una cuenta Premium (ver).
- TINI. Se explica en PRIM.
- TL. "Teen Life". Ver TG.
- TORUS. En español, se utiliza el mismo témino como lenguaje técnico de geometría (y de otras ciencias). Es uno de los PRIN que pueden crearse por defecto con la herramienta de creación y edición de objetos, el "toroide".
- TOS. Iniciales de "Terms of Service", los "Términos -o Condiciones- del Servicio" que el Residente debe aceptar al registrarse en SL.
- TP. Siglas que se refieren a "teleportar" (ver). Muy usado en el chat o en MI (ver) para pedir teleporte.
- TRÁFICO. Actualmente, el tráfico se refiere a un número que se asigna a cada PARCELA en base al número de Residentes que la visitan y al tiempo que pasan en ella en relación con el tiempo en que han estado conectados ese día. Se calcula usando un complejo algoritmo.
- TITLER. Objeto que permite poner un texto encima de la propia ETIQUETA. Por extensión, ese texto.

U


- UNPACK. Literalmente, "desempaquetar". Es la acción por la que se "desempaqueta" un objeto (al que se suele llamar CAJA o BOX) obteniendo su contenido: otros objetos, ropa, etc.
- UUID. Siglas de "Universally Unique Identifier" un estándar de identificación en software promovido por la "Open Software Fundation". Todo lo que existe en SL tiene un UUID.

V

- VENDOR. Objeto en el que se ofrecen distintos productos para ser comprados. Generalmente se vam visualizando usando unas flechas. Los hay muy sencillos y los hay que ofrecen muchísima información al comprador.
- VIEWER. Literalmente, "visor". Ver CLIENTE.
- VISOR. Ver CLIENTE.
- VOLUNTARIO. En sentido estricto, Residente que ha elegido entrar en el Programa de Voluntarios de SL, y que ha sido admitido por LL. Los Voluntarios tienen el marchamo de LL para dedicarse, básicamente, a la ayuda de otros Residentes y la mejora del programa.
- VTEAM. Contracción del "Volunteer Team", el Equipo para Voluntarios que forman aquellos Linden que les atienden específicamente.

W

- WA. Siglas de "Wellcome Area", "Área de Bienvenida". Históricamente, era el primer lugar donde se aparecía al conectarse por vez primera al mundo de SL. Hoy en día, ese lugar lo ocupan la OI (ver) y la HI (ver), y el Área de Bienvenida es un lugar con información general sobre el manejo de SL, especialmente destinada a newbies (ver).
- WELLCOME AREA. Ver WA.
- WIKI. Término hawaiano que significa “rápido”. Es una aplicación que, a través de internet, permite el desarrollo colaborativo de contenidos. El resultado final es un documento elaborado al mismo tiempo por varias personas, mejorado y corregido por todos. En SL, hablar de "el wiki" es hablar del wiki oficial de Second Life.
- WINDLIGHT. En tiempos, un VISOR de SL que ofrecía mucho mayor realismo y posibilidades en el tratamiento del cielo, luz, reflejos, mar... Actualmente está ya incorporado al VISOR, y se maneja -teniendo en cuenta que a mayor calidad mayor utilización de recursos del ordenador- desde el menú Preferencias.

Z

- ZHAO. Es un panel de control (o HUD -ver-) que sirve para ir cambiando fácilmente las animaciones del avatar.

AUTOR. Equipo de los "Manuales de Second Life en español".
FUENTES. Conocimiento de diversos residentes de Second Life..
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 15.9.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

6.2.08

Conectarse con dos cuentas a la vez a Second Life

Este documento muestra como conectarse a Second Life con dos cuentas simultáneamente.

Si se tienen dos cuentas en Second Life, es posible conectarse a la vez con las dos usando el mismo ordenador. Cada cuenta se verá en una ventana distinta de Second Life.

Advertencias

Second Life es un programa que consume muchos recursos. Conectarse con dos cuentas a la vez puede suponer un trabajo excesivo para su ordenador, que se traducirá en una extremada lentitud para mover sus avatares y para que respondan los comandos del programa o, sin más, en que una de las conexiones (o las dos) falle.

Pruebe a ver si le ayudan estas sugerencias a mejorar un tanto todo eso:

1. No ejecute otros programas que usan internet: navegadores, programas de descarga de archivos, etc.
2. No tenga maximizadas a la vez las dos ventanas de Second Life. Mientras usa una, minimice la otra.
3. Si, aun así, tiene que tener abiertas las dos ventanas, haga que acada una ocupe sólo la mitad de su monitor (no las "superponga").
4. Evite el uso en Second Life de la música, los vídeos, etc.

Y recuerde que, en todo caso, el sistema de voz en Second Life sólo le funcionará en la primera cuenta con que se conecte.

Conectarse con dos cuentas a la vez a Second Life

No es preciso descargarse una segunda vez el programa de Second Life. Si está trabajando con Windows, haga lo siguiente (vea las imáganes de abajo):

  1. Busque un icono de acceso directo a Second Life. Normalmente, tendrá uno en su escritorio. Si no, busque en su ordenador el archivo SecondLife.exe (lo lógico es que esté en C:\Archivos de Programa\SecondLife), pínchelo con el botón derecho del ratón, y elija "Crear acceso directo".
  2. Pulse con el botón derecho del ratón sobre el icono de acceso directo, y elija "propiedades". En el menú que se abra, elija la pestaña "acceso directo".
  3. Uno de los campos se llama "Destino:", y tendrá escrito alguna de estas posibilidades (probablemente, la tercera) o algo muy parecido:
    • "C:\Archivos de programa\SecondLife\SecondLife.exe"
    • "C:\Archivos de programa\SecondLife\SecondLife.exe" -set SystemLanguage en-us
    • "C:\Archivos de programa\SecondLife\SecondLife.exe" --set InstallLanguage es
  4. Esté escrito lo que esté escrito, deje un espacio en blanco al final y escriba (sin comillas) "-multiple". Siguiendo los ejemplos de antes, debería quedar así:
    • "C:\Archivos de programa\SecondLife\SecondLife.exe" -multiple
    • "C:\Archivos de programa\SecondLife\SecondLife.exe" -set SystemLanguage en-us -multiple
    • "C:\Archivos de programa\SecondLife\SecondLife.exe" --set InstallLanguage es -multiple



Ya puede conectarse a la vez con dos cuentas distintas. Pinche el icono de Second Life y conéctese con el primer avatar. Cuando ya lo esté, vuelva a pincharlo: verá que se le abre una nueva pantalla inicial de Second Life para que se pueda conectar con el segundo.

Otro sistema. Si no lo tiene activado, active el menú 'Advanced' (en Windows, Ctrl + Alt + d). En ese menúm vaya a 'Debug Settings...' y, en el desplegable, eliga 'allowmultipleViewers' el desplegable está por orden alfabético, también puede empezar a escribir reso para que aparezca por sí solo). Márquelo como 'TRUE' (o 'VERDADERO').

Más información: En inglés, hay un vídeo de Torley Linden e información para Mac y Linux sobre este tema. Es MUY CONVENIENTE tener en cuenta el aviso ("Warning") que se da al inicio de ese documento del wiki de Second Life.

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Sobre este documento:
AUTOR
. El Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Conocimientos propios de los Residentes de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 12.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:


El tiempo en Second Life y en la realidad

Este documento muestra la equivalencia entre los "días" de Second Life y el tiempo en la vida real.

Es sabido que, en Second Life, cada quien puede adaptar la iluminación solar a su gusto (desde el menú "Mundo" del menú superior) y que, también, los dueños de regiones pueden hacer que ésta tenga una iluminación fija.

Pero, aparte de eso, si se deja a Second Life funcionando por sí mismo, hay unos datos curiosos:

+ Un día de Second Life se compone de tres horas (reales) de luz diurna, y una de noche. Así pues, 24 horas de Second Life transcurren en 3 horas de la realidad.

+ En cada una de las tres horas de luz de SL, el sol está en una posición distinta, simulando desde el amanecer hasta el atardecer. Pero durante la noche, la lunaestá fija y siempre está llena; por su parte, las estrellas no se mueven y no representan ningún firmamento de la realidad.

+ Por tanto, si se estuviera conectado sin interrupción durante un día entero de la realidad (24 horas), en Second Life habrían transcurrido seis días.

+ Sabiendo eso se pueden hacer cálculos curiosos, como, por ejemplo, el saber que cuando el avatar cumpla 1 año desde su registro en Second Life, habrá "vivido" 2190 días del metaverso, lo que equivale a que, en la realidad, tendría 6 años.

AUTOR. El Equipo de los "Manuales de Second Life en español".
FUENTES. Este tema de un foro sobre Second Life (incluyendo la referencia que hace a la "Knowledge Base" de Second Life). En inglés, puede entrar a este tema de la "Knowledge Base" de Second Life..
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 15.9.09
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Las nubes en Second Life: nociones y manejo básico

Este documento aporta datos sobre las nubes en Second Life y, además, enseña cómo dejar de verlas sin cambiar cómo las tenga cada quien configuradas.
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(la fecha de la última actualización de este Manual está al final)
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Las nubes en Second Life

El mundo de Second Life tiene nubes.
  • Se encuentran, aproximadamente, entre los 175 y los 215 metros.
  • Están en todas las regiones.
  • Se mueven y cambian de densidad (no es fácil percibirlo si no se está dentro de ellas).
  • Contribuyen al realismo de Second Life.
  • Su comportamiento es peculiar en el sentido de que no están sólo en el aire libre: penetran dentro de los edificios.
  • Las nubes de Second Life nunca hacen llover. Cuando en Second Life se ve lluvia o nieve no proviene de esas nubes, sino de un script que produce esos fenómenos.
  • El avatar no se ve afectado en modo alguno al atravesarlas.
  • Pero a veces esas nubes pueden estorbar por los juegos de luces y sombras que producen cuando se está dentro de ellas.
Ver o no las nubes sin cambiar su configuración

Es sabido que cómo vea cada uno las nubes se ajusta desde el gestor avanzado del entorno (menú superior Mundo - Configuración del entorno - Editor del entorno). Pero hay situaciones donde no se quiere cambiar esa configuración, sino simplemente NO VER las nubes en ese momento. Para verlas o no verlas, haga lo siguiente:
  1. Compruebe en el menú superior que ve el menú "Advanced". Si no lo ve, pulse a la vez Ctrl Alt d
  2. Pulse a la vez Ctrl Alt _ (guión bajo; es probable que en su teclado deba apretar la tecla de mayúsculas para pulsar ese "_"; si es ése el caso, la combinación de teclas sería Ctrl Alt Mayús (mayúsculas) _).
  3. Usando esa combinación de teclas puede, a su gusto, visualizar o no las nubes.
O puede hacerlo desde ese menú Advanced:

(la imagen está tomada de la página que la Base de Conocimientos de Second Life dedica, en inglés, a este tema: How do I make the clouds go away? I'm someplace very high up and they're getting the way of my lovely view.
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Sobre este documento:
  • AUTOR. De la traducción, el Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
  • FUENTES. Tema citado de la Base de Conocimientos de SL.
  • ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 24.12.09
  • LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones: