3.3.08

Hacer una Caja de Donativos ("tip jar")

Este documento muestra cómo crear una "Caja de Donativos", esto es, un objeto a través del cual quien quiera pueda donarle a usted L$

Las Cajas de Donativos

Una Caja de Donativos (también llamada "Donation Box", "Tip Jar"...) es un objeto que permite que cualquiera pueda donar dinero al Residente que la ha creado.

El objeto puede tener la forma y la textura que uno quiera, desde la más sencilla a la más complicada, y puede estar puesta inworld o llevarse anexada al propio avatar. El "secreto" no está en el objeto, sino en el script que lleva.

Conseguir, comprar, o hacer


En Second Life pueden conseguirse gratis ("freebies") cajas de donativos. Funcionan perfectamente, aunque en todas pueden editarse al propio gusto todos sus elementos.

También pueden comprarse: existe un mercado muy amplio y con una enorme (y, a veces, disparatada) variedad de precios.

Y también puede hacerse uno mismo la caja. Construir lo que es el objeto en sí depende de la habilidad de cada uno. Pero, en el más sencillo de los casos, no es especialmente difícil crear un prim cualquiera y ponerle la textura que se desee. Y el script que debe llevar ese objeto se explica detalladamente aquí abajo.

Características de esta Caja de Donativos

a) La que aquí se propone es de muy sencillo manejo para el donante.
b) Muestra un texto sobre el objeto informando de lo que uno quiera decir o comunicar.
c) Su manejo es muy sencillo para el donante, y contempla cualquiera de las dos formas en las que el donante puede probar el objeto: si se le pulsa con el botón izquierdo del ratón dará un mensaje de cómo donar, y si se le pulsa con el derecho abrirá un cuadro para que se indique la cantidad a donar.
d) Da las gracias al donante.
e) Y, además, informa al creador de quién ha donado y cuánto ha donado.

Crear el script y añadirlo al objeto

1. Cree un script nuevo, llamándole como le guste y borrando su contenido por defecto.

2. Copie el siguiente script, sálvelo (vea el documento citado), y, luego, edite el objeto y arrastre el script desde su Inventario hasta la ventana de la pestaña "Contenidos" del objeto:

{
touch_start(integer total_number)
{
llSay(0, "PONGA AQUI EL TEXTO QUE QUIERE QUE APAREZCA CUANDO EL DONANTE PULSE EL OBJETO CON EL BOTON IZQUIERDO DEL RATON. UNA BUENA IDEA ES PONER ALGO PARECIDO A: POR FAVOR, PULSE CON EL BOTON DERECHO SOBRE MI Y ELIJA -PAGAR-");
}
money(key giver, integer amount)
{
string donor = llKey2Name(giver);
llInstantMessage(giver,"PONGA AQUI EL TEXTO QUE QUIERE QUE SE LE MUESTRE AL DONANTE DESPUES DE QUE HAYA HECHO EL DONATIVO. TENGA EN CUENTA QUE AL FINAL DE LO QUE ESCRIBA APARECERA EL NOMBRE DEL DONANTE. NO BORRE LA COMA Y EL ESPACIO EN BLANCO QUE HAY AL FINAL DE ESTA FRASE, " + donor + "!)");
llInstantMessage(llGetOwner(),donor + " le ha donado" + (string)amount + " L$ a usted.");
}
state_entry()
{
llSetText("PONGA AQUI EL TEXTO QUE APARECERA PERMANENTEMENTE ENCIMA DE LA CAJA", <1.0,1.0,1.0>, 1);
}
}
Avisos
  • En el texto que se ofrece del script, sustituya las frases en mayúscula por lo que usted considere oportuno. Pero sustituya sólo las mayúsculas, tenga cuidado de no borrar comillas (") ni otros elementos.
  • Decida si los textos que va a poner son sólo en español o en dos o más idiomas.
  • Recuerde que si en el texto que aparece sobre el objeto desea cambiar de renglón, basta que ponga "\n" (sin las comillas).
  • Si no quiere que aparezca un texto sobre la caja borre desde "state entry" hasta "1);}", todo inclusive.
  • Si quiere cambiar el color de ese texto, cambie las cifras "<1.0,1.0,1.0>". Son colores RGB. Puede ver el código de cada color si edita un objeto y, en la pestaña "Texturas", pulsa en color y los va cambiando: se muestran los códigos RGB ("red - green - blue", "rojo - verde - azul").
  • Para comprobar cómo funciona todo, puede usted hacerse una donación a sí mismo a través de la Caja de donativos.
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Sobre este documento:
AUTOR
. El Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Este tema -ampliado y mejorado- del foro del Grupo Aventura y Viajes.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 9.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:


La ventana de creación de scripts en Second Life

Este Manual describe cómo evitar -o cómo ajustar- la desconexión automática del cliente de Second Life tras cierto tiempo de inacvitidad.
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(la fecha de la última actualización de este Manual está al final)
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Pasos para crear un script
  1. Abre tu Inventario (el botón está en el menú inferior de tu visor, a la derecha).
  2. En la ventana del Inventario, pulse en "Crear" (arriba).
  3. Luego, en el submenú que se abra, en "Script nuevo".
  4. Automáticamente, dentro de la carpeta "Scripts" aparecerá realzado un nuevo script con, precisamente, ese nombre: New Script.
    1. Al aparecer realzado, puedes escribir ya el nombre que desees darle al script.
    2. Si no lo haces ahora, lo podrás hacer en cualquier otro momento, pulsando sobre él con el botón derecho del ratón, y eligiendo "Renombrar" en el menú que aparecerá.
  5. Lo renombres ahora o no, ábrelo pulsando dos veces sobre él (o , pulsando sobre él con el botón derecho del ratón, y eligiendo "Abrir" en el menú que aparecerá).
  6. Verás una ventana ("Descripción") para, si quieres, poner un texto descriptivo (por defecto aparece la fecha y hora de creación). Y nota que, de entrada, aparece la programación de un script por defecto, que, desde luego, puedes borrar para escribir el suyo.
    1. Esta ventana de creación de un script ofrece tres menús (File / Edit / Help) para facilitar el trabajo: sus posibilidades son muy parecidas a las de cualquier editor de textos.
      1. File > Guardar: guarda su trabajo. File > Deshacer todos los cambios: borra todos los cambios que hayas hecho al script original.
      2. Edit > Deshacer / Rehacer: deshace o rehace el último cambio que haya hecho al script original. Edit > Recortar / Copiar / Pegar / Seleccionar todo / Deseleccionar / Buscar/Reemplazar...: maneja bloques de texto como en cualquier editor de textos.
      3. Help > Ayuda: se le pedirá permiso para abrir en SU NAVEGADOR (el incorporado a SL o el suyo, según lo tengas elegido) la Guía de programación el portal dedidicado a LSL -Linden Scripting Language- en el wiki (http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal). Help > Ayuda del wiki de LSL...: muestra en pantalla en una nueva ventana el wiki de Second Life, con un submenú desplegable de búsqueda sobre diferentes artículos del lenguaje de programación.
    2. En la parte baja de la pantalla de edición, se le informa en todo momento de en qué línea y posición tiene usted el cursor.
    3. Note que, además de lo anterior, en la parte inferior de esta ventana de creación de scripts hay un desplegable llamado "Insertar...", que le permite insertar rápidamente determinadas órdenes.
  7. Cuando haya dejado el script a su gusto, pulse el botón "Guardar".
    1. Si existe algún error en el script, aparecerá un mensaje de "ERROR" indicándole de qué tipo se trata y en qué posición está. Puede haber errores de lenguaje de script, pero no olvide que, si ha incluido textos en español en el script, es posible que los errores vengan de que el lenguaje de scripts no permite tildes, eñes, algunos signos (por ejemplo, "¿" o "¡"), etc.
    2. Si todo es correcto, y tras un tiempo más o menos largo dependiendo de la longitud del script, aparecerá un mensaje de que todo ha ido bien: "Compile succesful! Save complete".
  8. Salga del editor de scripts apretando el signo "X" (arriba, a la derecha).
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Sobre este documento:
  • AUTOR. El Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
  • FUENTES. Elaboración propia a partir de diversos recursos de LSL.
  • ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 24.12.09
  • LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

El "Perfil" (propio o de otros) en Second Life

(la fecha de la última actualización de este Manual está al final)
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Este documento muestra las muchas posibilidades que ofrece el "Perfil" que tiene cada Residente de Second Life, perfil que elabora cada quien y que puede ser visto por los demás. Al final del mismo, hay la traducción de un documento de la Base de Conocimientos ("Knowledge Base", "KB") de Second Life.

Qué es el Perfil

El "Perfil" es una ficha personal y única de cada Residente de Second Life, que elabora él en prácticamente todos los datos que ofrece. El Perfil puede ser visto por cualquiera: usted puede ver el de todos los demás, y los demás pueden ver el suyo.

Ventajas y problemas del Perfil

El Perfil es una buena fuente de información sobre los datos básicos de un Residente. Como se verá, leer el Perfil de otro ayuda bastante a la hora de tratar con ese Residente, sobre todo en los primeros contactos.

Además, el Perfil ofrece una serie de herramientas muy útiles para contactar con alguien, entregarle objetos, etc.

El problema viene, como cabe deducir de lo anterior, cuando el Residente no se preocupa de completar o mantener actualizado su Perfil, y, por tanto, no ofrece ningún tipo de información a los demás.

En cambio, no existe el posible problema de falta de privacidad: excepto unos pocos datos que vienen dados por defecto, es cada cual quien elige qué mostrar o no en su Perfil.

Ver el Perfil

Para ver el Perfil hay varios caminos:
  1. Para ver el propio o el de otros que tenga a la vista, pulse con el botón derecho del ratón sobre el avatar propio o el de otro, y elija "Perfil...". Con determinados avatares o complementos esto no es posible, por lo que hay que usar algún otro método de los que se describen a continuación.
  2. Para ver el propio, también puede irse al Menú Superior y en el apartado "Editar" elegir "Perfil".
  3. Para ver el de otros que no tenga a la vista pero que estén en su lista de amigos, puede acudir a la lista de Amigos: pulse el botón "Comunicarse" del menú inferior, y en la ventana que se abra, elija la pestaña "Amigos"; marque el nombre que quiera y pulse el botón "Perfil".
  4. También puede acudir a la carpeta "Calling Cards" de su Inventario. Pulse dos veces sobre la ficha de quien quiera ver el Perfil.
  5. Por último, el Perfil de cualquier Residente se ofrece cuando se muestra su nombre en cualquiera de las pestañas de la ventana "Buscar".

Elementos no editables del propio Perfil

NOTA. Entenderá mejor las explicaciones de este apartado y de los siguientes si tiene a la vista un Perfil de Second Life.

En la pestaña "2ª Vida" del Perfil hay una serie de campos que no son editables, y que vienen puestos por defecto:
  • Nombre.
  • Si se está "Online", lo que se muestra como "Conectado en este momento".
  • Nacido, que muestra la fecha de registro en Second Life.
  • Cuenta, que muestra si usted ha aportado o usado alguna información de pago (información de cuenta corriente, pago por PayPal, etc.). El dato puede ser útil -a veces- a la hora de entrar en negocios con alguien.
  • La ventana de "Compañero". Sólo parecrá un nombre si se ha "casado" con alguien, y sólo desaparecerá si se "divorcia" (el botón "?" le da más información de esto).
Elementos editables del propio Perfil

= Pestaña 2ª Vida =

Foto - Arrastrar hasta la imagen por defecto (una silueta de una pareja con una interrogación) desde el inventario lo que se quiera. Si se pincha una vez con el ratón en es imagen se abre una nueva ventana ("Elegir: Textura") donde se muestran todas las carpetas donde hay imágenes o texturas. Hay las posibilidades de "Por defecto", "Ningúna", "En blanco" (se colorea de blanco), "Cancelar", "Elegir". Atención, el cuentagotas no funciona aquí. Si se tiene marcado "Aplicar ahora mismo", se van visualizando las pruebas que se hacen que no serán definitivas hasta "Elegir".
Compañero - Si se pulsa en el botón de información ("?"), se abrirá una ventana informando de qué va esto.
Grupos - Aquí se muestra la lista de grupos en los que se está inscrito. Si se pulsa dos veces en alguno, se abre la ventana de información de ese grupo. Recuerde que en ella aparece la posibilidad de marcar o desmarcar el "Mostrar el grupo en mi perfil". Desmarcándola, ese grupo no aparecerá en el propio perfil, aunque, evidentemente, se sigue perteneciendo a tal grupo.
Sobre mí - Puede escribirse lo que se quiera para dar más datos de uno mismo (con un máximo de 500 caracteres).
Dar un ítem (Arrastre hasta aquí un ítem del inventario) - Permite pasar a otro usuario, esté conectado o no, cualquier elemento de nuestro Inventario (siempre que tenga permisos para ser transferido, claro). Basta arrastrarlo con el ratón desde el Inventario hasta ese recuadro. Si el otro no está conectado, nos aparecerá un mensaje advirtiendo de que la transferencia se reserva hasta que ese Residente se conecte. De hecho, cuando el otro acepte nuestro objeto, un mensaje nos informará de ello.
Mostrar en la búsqueda - Si se pulsa el botón de información ("?") se nos explica este asunto.

Cuando se está viendo el Perfil de otro, en esta pestaña aparecen unos botones que no aparecen en el Perfil propio:

"Localizar en el mapa" le permite localizar al otro en el Mapa (si el otro le tiene autorizado a usted para que lo haga).
"Ofrecer teleporte..." hace precisamente eso. Se le abrirá una ventana usted donde, si quiere, puede añadir un texto explicativo a ese ofrecimiento (o dejar el que viene por defecto).
"Añadir como amigo..." le permite ofrecer su amistad a ese Residente (por lo que el botón sólo aparece si el otro aun no está en su lista de Amigos).
"Pagar...". Pagar a este usaurio una cantidad que usted elige en la ventana que se abrirá al apretar este botón.
"Mensaje instantáneo" mandará al otro un mensaje instantaneo esté o no conectado (de lo que se le informará a usted tras enviarlo). Se le abrirá su ventana de MI.
"Ignorar". Se abre una nueva ventana que muestra a los Residentes a los que usted ha elegido desactivar su sonido (no recibir sus mensajes) y/o el sonido de sus objetos (no escuchar el sonido que emitan los objetos que sean propiedad de ese Residente). También puede reactivarles.

= Pestaña Web =

En la caja vacía puede ponerse una URL de un sitio web.

También puede marcarse si se desea que, al ver el perfil de otro, se cargue automáticamente la web de su perfil (si es que el otro la ha puesto, claro), y elegir si se quiere "Cargar" en un navegador externo o en el incorporado en el mismo programa.

= Pestaña Intereses =

Quiero - Ofrece varios recuadros predefinidos para marcar diveros intereses que usted pueda tener.
Habilidades - Ofrece varios recuadros predefinidos para marcar habilidades que usted tenga. Y, además, un pequeño recuadro para texto libre.
Idiomas - Es un recuadro para texto libre, donde se puede decir en qué idiomas se es capaz, más o menos, de conversar.

= Pestaña Destacados =

Como informa la misma pestaña, "Explique a todos sus locales favoritos en Second Life." En realidad puede valer para poner cualquier tipo de información, aunque no se trate de sitios. Eso sí: como se dirá más abajo, siempre es necesario poner en cada espacio que se cree unas coordenadas.

Si se pincha "Nuevo..." aparecen los datos del terreno donde se está. Pero pueden cambiarse.

- Escriba lo que quiera debajo del espacio que hay bajo el lugar reservado a la foto (foto que no tiene por qué poner, o puede dejar la que haya por defecto en el terreno, o puede borrar...).
- Si pasa a otro espacio o si pincha la pestaña de la izquierda cambiará el nombre.
- Hay un espacio para poner el texto descriptivo que quiera.
- El botón "Marcar esta posición" pondrá las coordenadas del sitio en que se está. Es necesario poner alguno, no se puede impedir.
- "Mostrar en el mapa" abrirá el mapa con la localización del sitio que se haya elegido. Y "Teleportar" le llevará.
- Si quiere quitar de su perfil alguno de los espacios que haya creado en esta pestaña, márquelo con el ratón y pulse en "Borrar...".
- Cuando cierre y vuelva a abrir su Perfil, verá que todos los espacios que ha creado se mostrarán alfabéticamente.

= Pestaña Clasificado =

Permite poner un anuncio -pagando- durante una semana (aunque se puede autorenovar) en la lista de "Clasificados" (una de las pestañas del menú "Buscar").

Para ponerlo, pulse en "Nuevo...". Una ventana le avisará de este asunto y de que dependiendo de lo que se pague, el anuncio aparecerá antes o después en la búsqueda. Basta seguir las instrucciones.

Cuando quiera quitar algo que haya anunciado, márquelo y pulse en "Borrar".

= Pestaña 1ª Vida =

Es el espacio destinado a, si quiere, informar sobre su vida real.
Tiene espacio por si quiere poner una imagen (con las mismas características dichas ya en la pestaña "2ª Vida").

Y tiene espacio para escribir información con un máximo de 250 caracteres.

= Pestaña Mis notas =

Como explica el texto en castellano, lo que aquí se escriba, tanto en el perfil propio como en el de otros, es única y exclusivamente visible a quien lo escribe, a usted. Es útil para recordar cualquier cosa que quiera usted añadir a lo que ofrece el Perfil sobre otros Residentes, o a, en su propio perfil, cualquier tipo de nota personal.

Acabar la edición

Cuando acabe de editar su propio Perfil, no olvide salir de él pulsando en botón "OK" para guardar los cambios (o "Cancelar" para omitirlos).

Información complementaria

En inglés, hay un sencilo documento de Linden Lab con un vídeo en la Base de Conocimientos ("Knowledge Base", "KB") sobre el perfil:
La traducción no oficial de ese documento es la siguiente:

Este tutorial en vídeo comenta la conveniencia y los diversos aspectos de rellenar su perfil en el mundo ("inworld").
  • Cómo abrir tu perfil
  • Completar los campos básicos
  • Añadir una imagen
  • Hacer una foto de ti mismo
  • Uso de cada pestaña:
    • Añadir tu sitio web
    • Crear y añadir items en Destacados
    • Añadir anuncios en Clasificados
    • Usos creativos de la pestaña 1ª Vida
    • Usar Mis notas para mantener un seguimiento de tu interacción con otros
  • Cómo entrar en un grupo

How to fill in your profile from Torley on Vimeo.

¿Qué no se permite en mi perfil?

Todo el contenido del perfil debe adecuarse a las Normas de la Comunidad ("Big Six") y las Condiciones del Servicio (TOS). Esti supone, por ejemplo, que no puedes poner imáganes de un gatuto violentamente desmembrado o citas de textos sexualmente explícitos.

Los residentes que infrinjan esto está sujetos a acciones disciplinarias.
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Sobre este documento:
  • AUTOR. Del texto y de la traducción, el Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
  • FUENTES. Elaboración propia y, además, tema citado de la Base de Conocimientos de SL.
  • ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 27.12.09
  • LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

Los "Mentor Greeters"

Para entender el por qué de este documento histórico y para ver el índice de todos los documentos sobre Mentores, por favor, vea este Manual.

NOTA. Este documento estaba en el wiki de SL: https://wiki.secondlife.com/wiki/SL_Mentor_Greeters/es

== Pasado y Futuro del Rol de Mentor Greeter ==

El rol de 'Mentor Greeter' ha sido remozado en 2008. El rol de 'Greeters' dentro de los Mentores fue, inicialmente, considerado un honor para los miembros de un grupo de voluntarios llamado 'Greeters', grupo que se cerró. Los miembros del grupo fueron consultados a través de una encuesta durante varios meses, preguntándoles si tenían alguna objeción sobre ser retirados de ese rol, de modo que pudiera ser redefinido y repoblado con los miembros que pudieran interesarse en el rol una vez reformulado.

La respuesta mayoritaria fue que no había problema en ser removido del rol. El rol fue dejado sin miembros la semana del 28 de enero de 2008.

El nuevo Rol de 'Greeter':Los 'Greeters' serán los especialistas en Infohubs, WA ("Wellcome Areas", Áreas de Bienvenida), OI ("Orientación Island"), y HI ("Help Island"). Serán quienes acojan, nutran, y ayude, Aunque sean los especialistas en esos cuatro lugares, es sólo porque es allí donde puede hay más Residentes nuevos, pero éste sigue siendo el rol de aquellos Mentores que acojen a la gente en la puerta de su casa. El rol que prometimos de Mentores siempre estara ahí.

Además: Los Greeters pueden ayudar a mejorar Second Life para todos los Residentes participando en un test A/B (cuando esté disponible) en los Infohubs. Por favor, vea la página siguiente para informarse de este test: Aún no disponible.

Por favor, antes de apuntarse a este rol, familiarícese con las páginas del wiki que marcan las pautas del rol de Greeter:

*Condiciones de la Activación del Título de Voluntario (https://wiki.secondlife.com/wiki/Volunteer_Title_Activation_/_Conditions/es)
*|Tao de los Voluntarios (https://wiki.secondlife.com/wiki/Tao_of_Volunteers/es)
*Normas de Conducta en el MI del Grupo de Voluntarios (https://wiki.secondlife.com/wiki/Volunteer_Group_IM_Guidelines/es)

==Localizaciones para Greeters==

Localizaciones Inworld para Voluntarios (https://wiki.secondlife.com/wiki/Inworld_Locations_for_Volunteers/es)

==Practicas Recomendadas para ''Greeters''==
Los ''Greeters'' deberían seguir las siguientes prácticas recomendadas indicadas aquí: Prácticas recomendadas para un ''SL Mentor Greeter (https://wiki.secondlife.com/wiki/SL_Mentor_Greeter_Best_Practices/es)

==Cómo Inscribrise==

Por favor, use el enlace siguiente para inscribirse en el rol de ''Greeter'' dentro del grupo Second Life Mentors.

Nota: Los Mentores son añadidos a los roles con frecuencia, normalmente no más allá de una semana después de inscribirse.

Inscripción aquí: http://www.surveymonkey.com/s.aspx?sm=gHzmq_2blnN_2f_2bm7qOsfcP5mg_3d_3d

==Cómo Dejar Voluntariamente este Rol==

Dejar el rol de ''Mentor Greeter'' y retornar al Rol genérico puede conseguirse hablando con un miembro del VTeam durante sus horas de oficina, que pueden verse aquí: Horario de Oficina de los Responsables del Voluntariado (https://wiki.secondlife.com/wiki/Volunteer_Specialist_Office_Hours)

Gracias por su voluntariado en Second Life.
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Para ir al índice de todos los documentos sobre Mentores, por favor, pulse aquí.
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Sobre este documento:
AUTOR
. El Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Conocimientos propios de los Residentes de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 9.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

2.3.08

Recuperar la Guía perdida de la "Orientations Island" en Second Life

Cuando se entra por vez primera a Second Life a través de la "Orientation Island" (Isla de Orientación) se recibe un HUD que va guiando por los diversos tutoriales. Este documento explica cómo recuperarlo si, por cualquier razón, ese HUD desaparece de la pantalla.
  • NOTA IMPORTANTE. Este documento está obsoleto y ya no pertenece a la documentación oficial de Second Life. Se mantiene aquí sólo por razones históricas.
Cómo encontrar una Guía perdida de la "Orientation Island"

Cuando entra a Second Life, usted empieza en nuestra "Orientation island" (Isla de Orientación), con una guía visual que se muestra en su pantalla (a veces citada como un HUD, siglas de "Heads-Up Display"). Sin embargo, si por alguna razón no aparece, aquí tiene cómo recuperarla:
  1. En primer lugar, abra la ventana de su Inventario pulsando a la vez Ctrl+I o el botón Inventario (Inventory) en la esquina inferior derecha.
  2. Hecho esto, observe las dos pestañas contiguas en lo alto de la ventana. Asegúrese de que está en la pestaña All Items.
  3. A continuación, en el cajetín que hay bajo esas pestañas escriba la palabra "Orientation".
  4. Con ello debería conseguir al menos un resultado con un nombre similar a "Orientation Guide 2.13".
  5. Si ese ítem no tiene en azul la palabra "(worn)" a su derecha, pulse en él con el botón derecho de su ratón y, en el menú que aparecerá, elija Wear (Vestirse).
Nos encanta que haya decidido pasar algo de su tiempo con nosotros en Second Life. ¡Gracias y bienvenido!

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Sobre este documento:
AUTOR
. De la traducción, el Equipo de estos Manuales.
FUENTES. Conocimiento de los Resdientes de Second Life y, también, una página incompleta sobre este asunto del wiki del Second Life.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 19.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

1.3.08

Second Life: ¿divulgar datos de otros?

Este documento explica las normas legales de Second Life sobre hasta qué punto se pueden divulgar datos de la vida real o de la vida en Second Life de otros Residenteses.

Second Life es un mundo donde inmediatamente se conoce a otros Residentes. Y con mucha frecuencia se empiezan a saber datos tanto de su vida en Second Life como de su vida real (al menos, de lo que ellos cuentan sobre su vida real). ¿Puedes contar a otros esos datos, qué dicen las Normas de Second Life sobre eso?

Las Normas de Second Life son muy claras sobre este asunto.

DIVULGAR DATOS DE LA VIDA EN SECOND LIFE DE OTRO

Sólo puedes divulgar lo que sea público. Por ejemplo, los datos que aparezcan en su perfil, los que pueda tener publicados en su web o blog, los que diga públicamente en el chat en un lugar con mucha gente... Con todo, recuerda que una cosa es lo legal, y otra la lógica prudencia y discreción que se debe mantener entre personas educadas y maduras.

Pero recuerda también que está expresamente prohibido (y es motivo de sanción) el publicar conversaciones privadas, o sea, el hacer públicas las grabaciones que hayas hecho de chats entre esa persona y tú.

DIVULGAR DATOS DE LA VIDA REAL DE OTRO

Alguien en Second Life está divulgando información sobre la vida en el "mundo real" de otro Residente.

Nadie en Second Life puede divulgar ningún tipo de información sobre la vida en el "mundo real" de otros Residentes. Usted no puede revelar la localización en el mundo real ("Tal Avatar viVe en Canadá"), el sexo ("Tal Avatar es, en realidad, una mujer"), religión, apariencia, edad, estado cívil, raza, preferencias sexuales, etc. usted no puede usar notas, texturas, chat, mensajes instantáneos, foros, o cualquier otra forma de violar la privacidad. Linden Lab intentará borrar, si es posible, cualquier contenido que viole la privacidad, y aplicará las medidas disciplinarias adecuadas.

Hay excepciones:
  • Puede comentarse y divulgarse información sobre un Residente que aparezca en su propio Perfil.
  • Puede "revelarse" información que sea palmariamente falsa ("Tal Avatar vive en Marte").
  • La información que se aporte fuera de los sistemas controlados por Linden Lab no queda cubierta por los [[Legal - Los Términos del Servicio ("TOS")| Términos del Servicio]] ("alguien ha publicado fotos y la dirección de Tal Avatar en su página web").
- - -   Sobre este documento   - - -   - - -   - - -   - - - 

AUTOR. Equipo de los "Manuales de Second Life en español". El apartado "Divulgar datos de la vida real de otro" es una traducción hecha por el Equipo de un documento oficial de Linden Lab en su Base de Conocimientos: "Someone in Second Life is providing information about anther Resident's "real world" Life".
FUENTES. Documentos citado y, además, los "Términos del Servicio (TOS)" y las "Normas de la Comunidad (Community Standards)" de Second Life.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 14.9.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones: