30.6.08

Cómo denunciar una infracción de derechos de autor ("copyright") en Second Life

Este documento explica cómo actuar ante Linden Lab si se considera que alguien está infringiendo o usurpando los propios Derechos de Autor (copyright) en Second Life, siguiendo lo estipulado en la DMCA ("Digital Millennium Copyright Act").

La traducción que aquí se ofrece NO ES una traducción oficial de la página oficial de la web de Second Life: DMCA: Digital Millennium Copyright Act. No puede serlo, porque se trata de un documento legal, por lo que lo único oficial es -hoy por hoy- el texto en inglés. Por favor, use DMCA: Digital Millennium Copyright Act para cualquier cuestión legal u oficial.

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Linden Lab atenderá a las denuncias que se hagan de violaciónes de derechos de autor (copyright) según la "Digital Millennium Copyright Act (DMCA)". La DMCA prevé un proceso para que el titular de derechos de autor notifique a un proveedor de servicios en línea una posible infracción de esos derechos de autor. El proveedor de servicios, al recibir una notificación válida según la DMCA, responde en virtud de este proceso retirando el contenido infractor. Al retirar contenidos en virtud de la DMCA, tomaremos las medidas que sean razonables para contactar con el propietario del contenido eliminado, a fin de que pueda presentar una contra-notificación váilda. Generalmente, cuando la recibamos restauraremos el contenido en cuestión, a menos que quien presentó la denuncia nos notifique que se ha pedido legalmente a la autoridad judicial que intervenga para que el presunto infractor cese en la actividad infractora.

Por favor, tenga en cuenta que estas notificaciones y contra-notificaciones pertenecen al mundo real de lo legal, y están fuera del entorno de Second Life. Linden Lab puede proporcionar copias de estas notificaciones a los implicados en la disputa o a terceros, a nuestra discreción y como lo exige la ley. La política de privacidad de Second Life no protege la información proporcionada en dichos anuncios.

Para presentar una notificación

La notificación de hacerse por escrito, bien por fax o por carta escrita (correo ordinario o mensajería). No se aceptarán los mensajes de correo electrónico, a menos que haya habido un acuerdo precio. La notificación deberá:
  1. Identifique con suficientes detalles el trabajo con derechos de autor cuyos derechos cree que se han infringido (es decir, describir el trabajo del que usted es dueño).
  2. Identifique en el mundo ("in-world") el artículo del que reclama que se está infringiendo sus derechos de autor, y proporcione la información necesaria para localizarlo en el mundo. Por ejemplo "El trabajo presuntamente infractor al que me refiero está en el área del mapa 'Freelon, 104,30,56'".
  3. Proporcione un método razonablemente suficiente para ponerse en contacto con usted; lo preferible es un número de teléfono y una dirección de correo electrónico.
  4. (Opcional) Proporcione información suficiente, si es posible, para permitirnos avisar al usuario(s) que ha(n) publicado el contenido que supuestamente contiene el material infractor. También puede ofrecer capturas de pantalla u otros materiales útiles para identificar las obras en cuestión. (Esto es sólo para la identificación, y no para "probar" las reivindicaciones de fondo.)
  5. Incluya la siguiente declaración: "Actúo de buena fe al creer que el uso del material protegido por derechos de autor descritos anteriormente y que figura en el servicio, no está autorizado por el propietario del copyright, su agente, o por ley que lo proteja".
  6. Incluya la siguiente declaración: "Juro, bajo pena de perjurio, que la información de esta notificación es correcta. Y que soy el propietario del copyright o estoy autorizado para actuar en nombre del propietario de un derecho exclusivo que presuntamente se ha infringido".
  7. Firme el documento.
Atención, por favor: Si usted afirma falsamente que un artículo in-world está infringiendo sus derechos de autor, la DMCA prevé que usted puede ser responsable de los daños (incluidos los gastos y honorarios de abogados). Recomendamos que se ponga en contacto con un abogado si no está seguro de si un artículo in-world está protegido por las leyes de derechos de autor.

Envíe el documento escrito al Agente de Derechos de Autor de Linden Research:

Linden Research, Inc.
Attn: Designated Copyright Agent
945 Battery Street
San Francisco, CA 94111

O puede enviarlo por fax al (415)520-9660. En la portada, por favor, escriba ATTN: DMCA NOTIFICACIÓN

Para presentar una contra-notificación
  1. Haga una lista de los artículos que han sido retirados in-world por los administradores de Second Life, y la ubicación en la que estaban antes de ser eliminados. Por favor, identifique el objeto con el suficiente detalle, y cuando sea posible, con su UUID.
  2. Aporte su nombre, dirección, número de teléfono, y dirección de correo electrónico (si la tiene).
  3. Declare que acepta la jurisdicción del Tribunal Federal de Distrito para el distrito judicial en el que reside (o San Francisco, California, si su dirección está fuera de los Estados Unidos).
  4. Declare que aceptará las implicaciones que conlleve el proceso y que provengan de la persona que nos ha notificado la presunta infracción o de un agente de esa persona.
  5. Declare lo siguiente: "Juro, bajo pena de perjurio, que creo de buena fe que el material identificado anteriormente ha sido eliminado o incapacitado como resultado de un error o identificación errónea del material que debía eliminarse o inhabilitarse".
  6. Firme el documento.
Envíe el documento escrito al Agente de Derechos de Autor de Linden Research:

Linden Research, Inc.
Attn: Designated Copyright Agent
945 Battery Street
San Francisco, CA 94111

O puede enviarlo por fax al (415)520-9660. En la portada, por favor, escriba ATTN: DMCA CPUNTER-NOTIFICACIÓN

FAQ

¿Cómo puedo hacer una notificación o contra-notificación de la DMCA?
Por favor, siga estrictamente las instrucciones anteriores, incluyendo sólo la información ahí dicha. Incluir más información de la requerida específica u opcionalmente podría obstaculizar de forma significativa la revisión de su intento de notificación. Tal vez le resulte más sencillo cortar y pegar las rúbricas numeradas anteriormente y utilizarlas como encabezados de la información que envíe.

¿Cómo decide Linden Lab quién "gana" y quién "pierde"?
Linden Lab no falla sobre el fondo de la reclamación de derechos de autor: no declara ni ganadores ni perdedores. Sus derechos de autor sobre un artículo se determinas en el mundo real, a traves de procesos del mundo real, incluyendo la DMCA. El proceso de la DMCA permite a los usuarios de un servicio en línea resolver las controversias de derechos de autor mediante los sistemas de adjudicación disponibles en el mundo real.

¿Puedo presentar mis comunicaciones a través del correo electrónico?
Lamentablemente, las direcciones de correo electrónico publicadas en páginas web públicas se convierten rápidamente en objetivo de spam, lo que dificulta la revisión de las comunicaciones legítimas. Por favor, envíe la información como se indica arriba; si se necesitan archivos digitales para identificar los materiales en cuestión, podemos ponernos de acuerdo para su entrega digital.

¿Puedo firmar las notificaciones y contra-notificaciones con el nombre de mi avatar en Second Life?
No aceptaremos los avisos que no estén firmados por una persona jurídica real. La DMCA es un proceso del mundo real con ramificaciones el el mundo real.

No estoy de acuerdo con las declaraciones requeridas. ¿Tengo que declarar estas cosas?
No aceptaremos comunicaciones en el ámbito de la DMCA que no incluyan las declaraciones requeridas por la DMCA.

¿Pueden ustedes cambiar el proceso de la DMCA?
La "Digital Millennium Copyright Act" es una ley federal, aprobada por el Congreso de los Estados Unidos. Linden Lab no tiene capacidad para cambiar las decisiones del Congreso.

¿Por qué Linden Lab impone la responsabilidad por daños y perjuicios por las declaraciones falsas de infracción de derechos de autor?
La responsabilidad por los daños sufridos por declaraciones falsas es una disposición de la DMCA, que no fue escrita por Linden Lab. Tenga en cuenta que dichas indemnizaciones y honorarios legales pueden ser importantes, por ejemplo http://www.onlinepolicy.org/action/legpolicy/opg_v_diebold/

¿Puede darme Linden Lab asesoramiento jurídico en relación con mi solicitud?
Linden Lab no le puede proporcionar asesoramiento jurídico. Si no está seguro acerca de las cuestiones jurídicas, es un buen consejo que consiga los servicios de un profesional jurídico competente.

¿Ustedes cancelan cuentas en base a las reclamaciones de de la DMCA?
Si Linden Lab cree que un usuario de Second Life está abusando contínuamente de la DMCA, sea con reclamaciones sin fundamento aparente, o sea por publicar una y otra vez contenidos que hayan sido objeto de notificaciones válidas de la DMCA, podemos ejercer nuestro derecho a rescindir la cuenta de la parte abusiva. Tenga en cuenta, sin embargo, que las acciones de Linden Lab no determinan cuál es el resultado concreto de la controversia sobre los derechos de autor. Los asuntos sobre copyright pertenecen a los derechos del mundo real, gobernados por sistemas del mundo real.

¿Dónde puedo encontrar más información sobre la DMCA y otras leyes de derechos de autor?
Hay muchos recursos disponibles en Internet. Linden Lab no se hace responsable por el contenido que proporcionen estos otros recursos, pero, informativamente, aportamos lo que sigue:

- Un resumen de la "Digital Millennium Copyright Act" se puede encontrar en:
http://www.copyright.gov/legislation/dmca.pdf

- El texto de la "Digital Millennium Copyright Act" se puede encontrar aquí:
http://www.copyright.gov/legislation/hr2281.pdf

- El código federal de los EE.UU. sobre copyright está aquí:
http://www.copyright.gov/title17/92chap5.html

- Más información sobre derechos de autor proporcionada por gobiernos se puede encontrar aquí:
http://www.copyright.gov http://www.copyright.gov

- Muchas universidades ofrecen información pública útil relacionada con los derechos de autor, incluyendo:
http://www.law.cornell.edu/wex/index.php/Copyright
>http://fairuse.stanford.edu/

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Sobre este documento:
AUTOR
. De la traducción no oficial, el Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Documento citado de la web de Second Life.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 2112.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

7.6.08

Los "logs" (registros) de diagnóstico de Second Life

Este documento explica dónde encontrar en el propio ordenador los "logs" (registros) de diagnóstico de Second Life. En su funcionamiento, su programa de Second Life (su "Cliente") va grabando una serie de datos técnicos en unos archivos de su ordenador. Esos archivos son los "logs", los registros de Second Life. Aun cuando no se entienda de esas cosas, es bueno saber localizarlos, entre otras cosas porque a veces los pide el Equipo de Soporte de SL ("provide diagnostic logs") cuando se le pide ayuda en algún problema

En la Base de Conocimientos ("Knowledge Base", "KB" oficial de Second Life hay un documento en inglés que explica cómo encontrarlos:
La traducción de ese documento es la siguiente:

=== ¿DÓNDE ENCONTRAR LOS "LOGS" DE DIAGNÓSTICO DE SECOND LIFE? ===

En un PC con Windows

Generalmente, en un directorio como éste:


C:\Documents and Settings\[SU NOMBRE DE USUARIO]\Application Data\SecondLife\logs

La letra de unidad puede variar según su configuración, pero "C:" es la más común. Para ir ahí también puede:
  1. Pulsar en la barra de su escritorio Inicio.
  2. Elegir Ejecutar.
  3. Escribir "%appdata%" (sin las comillas), y pulsar Aceptar.
  4. Abrir la carpeta Second Life
  5. Abrir la carpeta logs.
En Vista

Inicio>Computer>Local disk C:\users>(user name)\AppData>Roaming\Secondlife>Logs

La letra de unidad puede variar según su configuración, pero "C:" es la más común. Para ir ahí también puede:
  1. Pulsar en la barra de su escritorio Inicio.
  2. Elegir Computer del menú de la ventana emergente.
  3. Pulsar dos veces en la unidad (C:). # Elegir Users
  4. Elegir username
  5. Elegir appdata
  6. Elegir Roaming
  7. Abrir la carpeta Second Life
  8. Abrir la carpeta logs.
En un Mac

Generalmente, en un directorio como éste:


[SU NOMBRE DE USUARIO]/Library/Application Support/SecondLife/logs

En Linux

En Linux, el archivo SecondLife.log se encuentra en:

~/.secondlife/logs
siendo "~" su directorio home/user).

Por favor, tenga en cuenta que "SU NOMBRE DE USUARIO" se refiere al nombre de usuario que usa en su ordenador, no al de Second Life).

Podemos pedirle que nos aporte logs específicos; preferiblemente, debe adjuntarlos al tique de soporte o, si el texto es corto, puede abrirlos en un editor de texto y copiarlos y pegarlos en el mismo tique de soporte. Si no está seguro de cómo hacere sto, por favor, pídanos que se lo aclaremos.

Si ve que se le pregunta si enviar los "crash logs", sepa para el futuro que esto puede hacerse automáticamente. En Second Life, Editar > Preferencias > pestaña General > Informes de caídas puede configurarse como Enviar siempre o Preguntar antes de enviar.

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Sobre este documento:
AUTOR
. De la traducción, el Equipo de estos Manuales.
FUENTES. Tema citado de la Base de Conocimientos de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 15.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:


Qué hacer ante la suspensión o cancelación de la cuenta de Second Life

Este documento explica qué se puede hacer si Linden Lab le cancela o suspende a uno su cuenta.

Este documento ha quedado obsoleto
por cambios en los documentos oficiales de Linden Lab.
Por favor, vea la información más reciente en este nuevo Manual:
¡Second Life no me deja conectarme!

Cómo acceder a los objetos invisibles, enterrados o fantasmas en Second Life

Este documento explica cómo encontrar objetos no fáciles de ver: objetos invisibles, objetos enterrados bajo el suelo y objetos "fantasma".

LOS OBJETOS INVISIBLES

En Second Life es posible hacer invisible prácticamente cualquier objeto (es útil, y a veces imprescindible, para diversas cuestiones):
  • Puede hacerse añadiendo al objeto una textura absolutamente transparente.
  • O puede hacerse editando el objeto y, en la pestaña "Textura", ir aumentando el grado de transparencia.
Evidentemente, el que un objeto -propio o de otro- sea invisible, puede hacer difícil el localizarlo.

Si quiere hacer visible un objeto invisible (o la parte invisible de un objeto, en la barra del menú superior vaya a Ver -> Realzar las transparencias. Al activar esto, los objetos invisibles adquieren un tono rojizo muy fácilmente visible.

Un segundo sistema que puede usar en aquellos terrenos en los que usted pueda crear objetos es crear uno y editarlo. Luego, y sin cerrar la ventana de edición de ese objeto, trace un rectángulo en el terreno con el ratón, manteniendo pulsado el ratón. Si hay algún objeto invisible dentro de ese rectángulo, se visibilizará y podrá editarlo.

Y hay un tercer sistema. Acitve -si no lo tiene activado- el menú Advanced pulsando Control-Alt-d. Y siga esta ruta por ese menú: Advanced > Rendering > Info Displays > Select Boxes. Todos los objetos adquirirán contornos de diversos colores según sus características. Los que se vean en amarillo son prims invisibles.

LOS OBJETOS ENTERRADOS

A veces, al mover un objeto, uno se equivoca y lo manda debajo del suelo del mundo (o, a veces, dentro de otro objeto mayor).

Un sistema para localizarlos y poder editarlos es el dicho en el apartado anterior de trazar un rectángulo con el ratón.

Otro sistema igual de eficaz (y, a veces, más cómodo) es quitar de la vista (temporalmente) algunos objetos el mundo de Second Life.

Si sabe con precisión dónde está ese objeto enterrado, puede parcelar ese terreno (suponiendo que pueda editarlo, claro). Cree una parcela en su terreno (dividiéndolo) que incluya sólo la zona donde está el objeto. Elija todos los objetos de esa parcela (hay un artículo sobre esto, en inglés, en la Base de Concocimientos oficial de Second Life: How to select everything you own on a parcel of land), lo que resaltará el objeto y le permitirá manejarlo.

En todo caso, recuerde que la opción del menú Advanced "Disable Camera Constraints", permite llegar a ver donde normalmente no puedes. Si la activa, podrá mirar bajo el suelo también (con un adecuado manejo dle ratón y el teclado), lo que resuelve el problema.

OBJETOS "FANTASMA"

Estos objetos nacen de un problema no de su programa, sino de los servidores. Se trata de objetos que se sabe que están en determinado sitio porque se choca con ellos, o se puede subir uno encima de ellos, o impiden el paso... ¡pero no se ven! Y aunque estén en terreno propio o uno misma sea su creador, es imposible editarlos, ni borrarlos, ni devolverlos al inventario. Incluso hay veces que no desaparecen del terreno ni usando la opción de devolver todos los objetos a su dueño.

Si le ocurre esto, el único camino a seguir es restaurar ("restart") toda la región. Puede hacerlo usted mismo si es dueño de una región privada. Si no, debe enviar un tique de soporte a Linden Lab a través de Portal de Soporte > Ayuda > Solicitar Ayuda, para que solucione el problema.

Sea su cuenta 'Basic' use para el tique: Special Questions - Basic account or Guest Login > I haz rezzed an object inworld, but it has dissapeared and I cannot find it; dé todos los detalles posibles sobre el objeto, posición, etc.

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Sobre este documento:
AUTOR
. El Equipo de estos Manuales en español sobre Second Life.
FUENTES. Conocimientos propios de los Residentes de SL y artículo citado de la Base de Conocimientos oficial de Second Life.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 21.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

Cómo no ver algunos elementos del mundo de Second Life

Este documento explica cómo elegir qué elementos del mundo en Second Life se quieren ver o no en pantalla..

Poder elegir qué elementos del mundo de Second Life se quieren ver o no en la pantalla (aunque, evidentemente, permanecen en el mundo, "in world"), puede ser útil en determinadas circunstancias: para hacer fotos, para editar o buscar objetos que pueden haberse ido bajo el suelo, para tener una visión más clara del terreno cuando se está construyendo, etc.

Pruebe a seguir estos pasos:
  1. Active, si no lo tiene ya activado, el menú "Advanced". Hágalo pulsando Ctrl + Alt + d.
  2. En ese menú "Advanced" elija Rendering -> Types.
  3. Y ahora tiene varias posibilidades. Si desmarca...
    • "Simple" (Ctrl + Alt + Mays + 1), se dejarán de ver los objetos.
    • "Alpha"(Ctrl + Alt + Mays + 2), se dejarán de ver los objetos con canal alpha en la textura.
    • "Tree" (Ctrl + Alt + Mays + 3), se dejarán de ver la plantas Linden.
    • "Character" (Ctrl + Alt + Mays + 4), se dejaran de ver los avatares (pero si el avatar se mueve, vuelve a verse).
    • "SurfacePatch" (Ctrl + Alt + Mays + 5), se dejará de ver el terreno.
    • "Sky" (Ctrl + Alt + Mays + 6), se dejará de ver el cielo.
    • "Water" (Ctrl + Alt + Mays + 7), se dejará de ver el agua.
    • "Ground" (Ctrl + Alt + Mays + 7), se dejará de ver el terreno que está por debajo del suelo de Second Life (y que, entre otras cosas, forma la línea del horizonte).
    • "Volume" (Ctrl + Alt + Mays + 9), se dejarán de ver todas las estructuras (edificios, objetos de avatares...).
    • "Grass" (Ctrl + Alt + Mays + 0), se dejará de ver la hierba.
    • "Clouds" (Ctrl + Alt + Mays + -), se dejarán de ver las nubes.
    • "Particles" (Ctrl + Alt + Mays + =), se dejarán de ver las partículas.
    • "Bump" (Ctrl + Alt + Mays + \), se dejará de ver en los objetos ese "relieve" (o sea, el "bump mapping"; no es fácil explicar qué es, pero mire este documento de la Base de Conocimientos.
No es fácil explicar bien por escrito cada uno de los puntos anteriores: es bueno que los experimente usted mismo. Incluso haga la prueba de desmarcar todo.

INFORMACIÓN COMPLEMENTARIA. Hay un vídeo (en inglés) de Torley Linden sobre esta cuestión.

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Sobre este documento:
AUTOR
. De la traducción, el Equipo de estos Manuales.
FUENTES. Conocimiento de los Resdientes de Second Life y, también, una página incompleta sobre este asunto del wiki del Second Life.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 19.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones:

Recuperar el avatar por defecto en Second Life

Por alguna razón, en algún momento puede querer recuperarse el avatar por defecto de Second Life, esto es, el "avatar más básico" de SL.
(la fecha de la última actualización de este Manual está al final)
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En la Base de Conocimientos ("Knowledge Base", "KB" oficial de Second Life hay un documento que explica cómo hacerlo:
La traducción de ese documento es la siguiente:

Paso 1: Haga aparecer el menú 'Advanced'

El menú 'Advanced' tiene opciones útiles pero totalmente optativas para los residentes de Second Life. Mira este artículo sobre cómo ver ese menú 'Advanced' (NOTA DEL EQUIPO QUE ELABORA ESTOS MANUALES. Lo que, en resumen, dice ese documento en inglés, es que para ver el menú 'Advanced' debes pulsar las teclas Ctrl-Alt-d -a veces, Ctrl-Alt-D-).

Paso 2: Elija 'Test Male' o 'Test Female' (NOTA DEL EQUIPO QUE ELABORA ESTOS MANUALES: Varón-Male, Mujer-Female).
  1. Vaya a Advanced > Character > Character Tests.
  2. Elija 'Test Male' o 'Test Female'.

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Sobre este documento:
AUTOR
. De la traducción, el Equipo de estos Manuales.
FUENTES. Tema citado de la Base de Conocimientos de SL.
ÚLTIMA ACTUALIZACIÓN. 12.12.09
LICENCIA DE COPIA. Este documento puede copiarse bajo ciertas condiciones: